明日方舟夜魔技能特性怎么样 夜魔技能特性解析
明日方舟夜魔拥有很不错的输出和治疗能力,是非常实用的一个干员,还有不少的玩家对她的技能特色不太了解,下面安族小编带各位看看夜魔技能特性解析。
明日方舟夜魔技能特性解析
夜魔,正式入职罗德岛前为高校学生,在医疗法术和破坏性法术领域均有表现,现于罗德岛某调理机构担任职员。
一技能(自动回复 手动触发):每次攻击为攻击范围内一名友方单位回复生命,回复量相当于攻击伤害数值的70%(7级)[8级时治疗数+1,满级提供100%的伤害治疗量与一次两名友方的回复]
二技能(自动回复 自动触发):立即对范围内最多三名敌人给予梦魇效果:移动速度降低60%,并根据移动距离收到无视物理防御与法术抗性的伤害,持续7秒(7级)[8级时施法数量+1,满级时对5名敌方施加梦魇并延长至10秒]
比起五星单体术士阿米娅,夜魔和阿米娅在面板上相差无几(除去阿米娅“特化”的生命值)。不过夜魔有阿米娅目前没有的优势:夜魔能满潜(滑稽)。
一技能虽然高达80秒的充能时间(这个数值随技能等级提升没有变化),但是技能生效时间为60秒(这个数值随技能等级提升没有变化),可以在很长一段时间内提供非常稳定的治疗。并且常规奶妈2.85秒治疗一次的手速,夜魔有常规单体术士1.6秒的手速优势。当技能在8级时更会带来质变,将治疗对象从一提升为二,直接将治疗效率翻倍。
不过需要注意的是,夜魔的技能很像“打人回血”,这就有个关于攻击范围的问题,想要奶血要打人,想要打人就得往前站,让攻击范围既能笼罩我方又能打到敌方,这二者不一定能兼得。
综合来看,夜魔一技能更适合在边路时,下医疗浪费,不下医疗扛不住的情况,毕竟只要不打到法抗敌人的话,奶血量是非常足的。也可以在敌人的高压波时开启技能,辅助医疗抗住敌人的猛烈攻击。
二技能是视敌方位移造成无视物理防御与法术防御的伤害(敌方移动一格为800),并且抬手就放,施法速度极快。但是自带的减速限制了伤害的发挥,所以可以配合特种干员进行“杂技表演”,强制将敌方拖拉位移。不过杂技表演新手不会用,老手懒得用,而且对干员要求高,所以火神不过多阐述。(ps:有大佬将梅菲斯特拖了86格,如果带上夜魔真伤的话,那就是68800的血量,直接可以拖掉突袭梅菲斯特的一半血)
二技能为自动触发,抬手快,当第一个敌人进入时直接释放,导致无法笼罩后面的敌人。充能较慢又消减了技能的优势。不过如果用夜魔的减速去弥补常规减速干员的单体减速,可以达到1+1>2的效果。而且夜魔的减速不受攻击范围影响,这就为其他的干员提供了极其舒服的自由操作空间。
关于夜魔的天赋,火神非常想吐槽。需要攻击力来支持奶量的时候,她不,她要拿闪避和博士们非洲的脸去拼概率。为了二技能的覆盖率把夜魔放敌人家门口,她又拿攻击力加成在死亡边缘跳蹦迪?虽然火神想,鹰角设计初衷是带一技能能奶人兼顾自保,带二技能能用减速杀人。奶人自保这点火神不说什么了,但是那加9%(精英一)的攻击力在和敌人玩过家家嘛?更何况减速辅助站重装后面?没听过“辅助祭天法力无边”?
开玩笑归开玩笑,夜魔的天赋使得其带一技能与二技能更具差异化,也使得其使用方式更加突出鲜明。一技能配上天赋,使得夜魔站在前线既能输出能奶,同时又能保证自保。二技能就如刚刚说的,减速敌人并在减速时间内击杀跑得悄悄快的小杂鱼。
总结:
夜魔的一技能和二技能是两种干员。
夜魔的技能在专精后都有很大突破,尤其是一技能。但是没到精二之前能力中规中矩,所以新手推荐度不高。但是当专精后夜魔一技能的整体效能高于单纯的术士或单纯医疗。
夜魔的二技能需要将形态充分的利用,有点烧脑,所以不常驻。但是如果敌人够多,配合减速干员使用可以起到“拖时间”的作用。
夜魔基建是术士专精技能速度提升30%,精二后获得人力办公室联系速度+40%,不是非常好的基建技能。
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