战舰联盟开镜有什么用 开镜作用详解

战舰联盟中开镜是非常重要的一个功能,可以提升玩家们的命中率,很多小伙伴对开镜的作用还不太了解,下面安族小编带各位看看开镜作用详解。

战舰联盟开镜作用详解

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一。分析目标以一次开炮为例,要开炮首先得明确你的你目标点,一般战列玩家都会打腰穿核心,能打出超高伤害那么我们就把整个船体隐藏掉(脑补)。只留下核心区位置,在敌人露腰的情况下 ,即航行方向与刻度线平行,此为理想情况我们需要观察以下几点第一,目标向左右哪一边移动第二,目标距离有多远第三,目标航速是多少

目标航行方向很好确认,观察小地图目标图案的尖尖朝向即可目标距离在准镜中有标出,这会影响你的命中率和伤害目标航速是此教程的核心,一般情况下玩家都是最高速航行,但我还是要指出判断方法,就是观察锅炉的烟,几乎平行的烟表示航速最高,垂直就是静止,其他航速在此基础上将角度平分就可以,需要观察积累经验

二。预测弹道完成以上三点,你就对目标有了基本的判断,接下来是预测你自己的弹道,我们都知道,海战类游戏弹道速度是很慢的,我们需要打出一个很高的提前量,那么这个提前量究竟是多少,这就需要准镜上的预计时间和刻度注:zoom键可以改变缩放倍率,这会影响刻线的精度和最大范围

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以最慢的战列为例(空母一般静止或低速航行在最后,不纳入考虑)假设在理想状况下战列最高速运动,那么我们就需要观察预计时间,预计时间表示你开炮后炮弹落入目标地点时所用的时间,也就是延迟,由于炮弹散布问题,这个时间只是个大概值,所以一般保留整数就够用了,在明确了弹道延迟后,需要对比准镜上的刻度,以标准战列速度(20略高)为例,我们只需要提前和延迟数据一致的长度,比如延迟12秒,那么就提前十二个刻度(以标出的数字为准,这样,按照当前目标状态,炮弹落点刚好在12刻度左右,也就是目标船体上,此为经验之谈,但绝对有效战列舰的速度缓慢,运动不灵活,很容易击中,但面对驱逐和巡洋还需进一步计算

巡洋速度略高于战列,而驱逐更高,这就需要对预计时间加以计算,就我目前的经验来看,以巡洋为目标时,大概是1.5倍到两倍这个范围内,驱逐随速度变化不同大概在两倍到三倍甚至更甚,但考虑到这两种船行动较为灵活,因此不推荐打出10秒甚至7秒以上的远距离射击,最好靠近攻击

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三。实战情况,实战中,目标不可能总是与刻度平行来为你创造出理想状况,这样就更复杂了,要攻击这样的目标,我们需要知道目标的准确航行方向,通过观察准镜中的两个白色箭头(这就是对敌人航行方向的准确反馈)可以得到敌人的准确行动路线,然后对比预计时间,并把刻度旋转一下(此需要脑补),就可以瞄准,对于不会脑补到玩家,将准星对准目标,然后沿着白色箭头改变提前量,并确目标位置在可视刻度伤的投影略短于理想状况,视目标准确方向而改变,就可以命中

四。如果遇到急转的目标该怎么办,航行方向一直在变按照我的经验,直接把中心往对面身上怼最后是例外,日战中二级战列雾(金刚)有这巡洋的速度(30以上)请按照巡洋处理希望本帖能够帮助诸位提升命中率,甚至能用战列打出远距离狙杀或者盲狙,秀翻全场

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