战双帕弥什流光攻略大全 流光特性解析
战双帕弥什流光是人气非常高的角色,玩家们一直都是用她作为主C用,部分玩家对流光的性能还不太了解,下面安族小编带各位看看流光特性解析。
战双帕弥什流光攻略大全
一、流光优缺点分析优点:
①控制能力首屈一指:
消一个黄球就是一秒超算(只有框到的那一片,并非全屏)且三消蓝球有6s 80%的减速
②相比仰光和噬暗持续治疗持续范围输出上限较高:
之所以说上限是因为流光的输出和治疗靠的是操作+运气的......蓝球可标记敌人8s,攻击标记对象普攻30%概率触发炸雷,红球30/60/100概率,第五个雷伤害较高且触发以怪物为中心的5s大范围治疗,总治疗量约等于55%总生命值(满六星武器意识2桂尼)。
靠操作:流光的输出极其依赖技能组合和走位,这个后面具体讲
靠运气:真遇见过多人BOSS自己连续十个球没有蓝......核心被动废了咋整,流光的治疗空档期大概2-3s是正常的,即每7-8s触发一次EX引雷。运气好一点可以无缝衔接,运气差就EMM队友心里mmp
上限高:80%的雷伤,只有普攻和红球是物理伤害,搭配属性加成舒服,且流光的标记是蓝球粘到就持续8s(LZ最近打黄金发现换人上场时好像自动标记怪物一次,还有待证实),而仰光的标记得在蓝球范围内(并不大),出了圈就没了,持续时间也较少,而后期怪物大部分有位移和闪现,相比仰光流光能更频繁地能打出核心被动。
且流光所有技能都是范围输出,但范围是一个区域而非自己周围一大片,所以比较依赖走位和操作。
至于具体输出和治疗的数据分析等后面帖子吧,反正我自己经验规律是64开。
③进化难度低:
相比B和S角色,A角色更容易养这个是公认的,且丽芙一家作为辅助,不太值得享受15000黑卡带来的保底S。
缺点:
①爆发弱:
流光的输出和治疗全部依赖核心被动,大招也是个增益技能(范围回复球,加攻击减怪物速度),不具备爆发性,爆发方面噬暗的核心激光及大招在输出占优,仰光的大招在治疗占优。
②不稳定:
前面提过了.....打BOSS上来,死活不出被动,直接一波团灭可还行.....由于蓝球不具备治疗效果,流光的治疗全部依赖核心被动,有可能出现关键时刻死活打不出来的情况。且及其依赖操作和走位.....这个后面讲。
③单体输出弱:
毕竟是个奶妈,不适合打囚笼当主C,但是打不限时BOSS或者意识关卡还OK
④不好看:
模型和技能特效都没有噬暗和仰光好看.....当然这方面主观因素影响较大
二、装备搭配
输出:海森 2/4 治疗:桂尼/费二世 2/4
辅助:斯坦娜/凯瑟琳/达芬奇 2
武器:神赐者6/卫士挂载5
1.意识搭配分几种情况:
①流光纯粹辅助不上场或上场纯粹是切个人:
4治疗意识+2辅助意识:主C物理就4费二世2凯瑟琳,主C黎明就4桂尼2斯坦娜,主C其他就换成达芬奇,治疗随意。
这里注意一下,由于无人机的充能判定是每次触发治疗效果,即冒绿字的次数,而流光一个QTE治疗五次,噬暗和仰光治疗一次,so流光的无人机出现频率极高,具体几次治疗效果触发无人机欢迎大家评论区回复一下。
②流光主C:
4海森2桂尼,范围输出爆炸没说的
2.武器建议结合阵容:
对于月卡党及以下来说,打到八十级六星武器也就能有个几把,这里还是建议给其他输出位。
因为打到七十级往上囚笼和战区对阵容搭配的全面性更高,怎么也得两个治疗吧,那这俩治疗也基本不上场打,所以一个五星三共鸣就够用了。
六星武器得共鸣一次才能和五星三共鸣拉开差距,而辅助型不配给两次六星,五星省黑卡还通用,何乐不为。LZ给了流光一次六星......现在还挺后悔的
三、阵容搭配
由于目前有自选S,所以流光完全没必要打主C了,当然像LZ一样70级才抽到黎明的还是可以用流光打战区。同战力还是比用其他输出型效果好,毕竟30%伤害加成。
1.火焰轮回战区阵容:
烬燃主C兼队长 4阿呆芙2沙比
流光 4桂尼+2元宵/达芬奇/格罗达
脉冲 4达芬奇+2斯坦娜(没有就换任意装甲型)
任意装甲型 4达芬奇+2元宵/格罗达
推荐原因:
即使当前版本元素弱势,火战区烬燃依旧是第一选择,有阿呆芙的情况打出热能状态就一直在了,全是元素伤害,这里流光的意义在于依靠高频率的治疗效果来触发无人机为烬燃提供治疗和属性伤害加成。由于斯坦娜的效果是减少对应属性抗性而非全属性,所以装甲型只有脉冲可以用,如果没有脉冲就带元宵或者格罗达。
求证一下达芬奇两件套效果能不能叠加啊?
2.镭射合金战区阵容:
黎明主C兼队长:4海森2达尔文
流光:4桂尼2斯坦娜
任意进攻型:达芬奇4+2元宵/格罗达
推荐原因:
雷战区最适合的阵容,黎明队长技+10%进攻型攻击,流光提供治疗,属性增伤,减少雷抗性,任意进攻型充当辅助,达芬奇不用共鸣,反正也不上场。
阵容搭配+意识搭配其实要结合账号的整体角色培养情况来看,这里仅提供两种思路,后面可能出一篇阵容培养资源利用的帖子。
四、操作技巧
1.技能及装备效果概览:
①蓝球:雷伤害,提供2/4/6s 20/40/80%的减速及标记敌人8s
②红球:较高物理伤害30/60/100%几率触发引雷。
③黄球:雷伤害:轻微聚怪效果(范围和力度都小于噬暗),框到的怪物1/2/3s超算
④核心被动:普攻30%和红球30/60/100%概率触发引雷,造成范围伤害,第五次为EX引雷,大量伤害且触发EX领域,5s大范围治疗效果(SS后治疗领域内+20%雷伤)
⑤大招:召唤雷电区域,加攻击减移速,每秒回复一个球
⑥出场技:黄球三消且标记敌人
⑦神赐者武器技:消除12个球时,提升5米范围友军全伤害10%,攻击禁锢敌人(黄球)伤害+10%
2.消球原则:
流光打的好不好,关键在于核心被动能不能一直续上(平均每8s触发一次EX引雷算是正常水准,6s一次或者5s无缝衔接属于相当不错的)
红球:尽量三消,每消除三个球总伤害是一样的,但触发引雷概率不一样(高中生都会算1+1+1是66%,1+2是72%,3是100%),所以红球尽量三消,建议把流光放蓝色位置,带达芬奇的辅助放在红色位置
蓝球:根据时间间隔判断,每8s消一次,确保标记效果一直在,不必追求三消
黄球:零散消除(说白了就是给红球让路),但注意如果用六星武器尽量先消黄再三消红,这样可以享受10% 伤害加成。
用一句口诀概括就是:
蓝球八秒消一次,黄球放在红球前
红球三消加超算,还有普攻串其间
3. 小技巧:
①大招动画差不多3s,且无敌,快没血的时候可以先触发EX再放大,能回三秒续命先
②SS之后在EX领域里面加雷伤20%,更加强调了无缝衔接的必要性
③流光很适合用来切人等大哥CD,切出来三秒超算,闪避三秒超算,再消个黄球又是三秒超算,要带个汉娜十五秒就过去了......
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