战双帕弥什加伤怎么计算 加伤计算机制详解
战双帕弥什伤害的计算对玩家们是有不小影响的,通过计算各种伤害才能搭配出最好的阵容,下面安族小编带各位来看一下加伤计算机制详解。
战双帕弥什加伤计算机制详解
先放结论:
1.属性伤害,全伤害 ,物理伤害加成同种相加,不同种相乘(物伤和属性伤害似乎没机会相乘)
2.“伤害”=“全伤害”。
3.物理角色两件套带巴顿明显优于达尔文。
一进来大家肯定会先说物理伤害会浮动,这也是大家无法计算伤害机制的主要原因,但我避开了这个无法计算的点。
我选择的构造体为强化后普攻属性伤害固定的单s烬燃(被动18.24%全伤害,18.24%火伤),选择的武器有红龙(总计1117攻击,10%火元素伤害)和狂乱融合炮(总计攻击1126,对你没看错这游戏的属性是带小数的,融合炮和红龙的面板差8点攻击),去除了武器其余加成的影响,也没有组成意识套装。
1.我们先假设火伤和全伤独立,即计算伤害时两者相乘而非相加,火伤同种相加,伤害可不计算全伤影响。平a(默认为强化后平a连段里的第一击):红龙942,狂乱875,942/875=1.0766,假设如果成立,则两者之比为(1117*(1+0.1824+0.1))/(1126*(1+0.1824))=1.0759,实际和理论相差0.07%的输出,为攻击后附带小数的影响,假设成立。所以火伤与全伤为单独计算。以此推测出物伤也为独立计算(属性伤害和全伤都独立计算了,你物伤还想怎样),三者同种相加,不同相乘。
2.我们选用康德丽娜两件套作为试验对象,其描述为“普通攻击伤害提升15%”,注意说的是“伤害”而不是“全伤”。此时就有一个误区:伤害会不会是和上述三种伤害类型独立出来的第四种伤害类型呢?(相乘而不相加)我们假设伤害=全伤。依然使用第一次试验的烬燃(武器红龙,面板1117),分别用不带康德丽娜两件套和带康德丽娜两件套进行平a试验,测得伤害分别为942和1062,1062/9421062/942=1.1274,理论为(1+0.1824+0.15)/(1+0.1824)=1.1269,伤害相差0.05%,姑且认为相等(其实我是拒绝的嘤嘤嘤),假设成立,即“伤害”=“全伤”。
康德丽娜两件
加一点这个结论推出的子结论和一些个人见解吧吧:
1.由于进攻型构造体公共被动为加全伤而非物伤,所以对于物理攻击型构造体,同数值加成下全伤受到的稀释更大,比如乱数5%的物理加伤要优于5%全伤害加伤。
例:爆裂技能和武器加伤几乎全为全伤,全伤稀释严重。
2.暴击加成的收益非常高。按暴击伤害200%来算,5%暴击的期望伤害加成为总伤害的5%,由于直接加成总伤害,不像物伤(稀释较少)和全伤(稀释极多)会稀释,实际收益约为8%全伤。所以对于物理角色而言巴顿两件大约为8%全伤+5%物理加伤常驻。这个很关键,意味着物理角色带巴顿两件可能完全超越达尔文。
3.对于物理角色,暴击≥物理加伤>全伤加伤。比较通用的换算为5%暴击=6%物理加伤=8%全伤加成,根据角色技能武器不同可有细微差别。
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