奥奇传说手游梦魂自选箱攻略 梦魂自选箱出货计算详解
奥奇传说手游梦魂自选箱数据有什么不同?奥奇传说手游梦魂自选箱开启是怎么计算?梦魂自选箱的开启有一定的不同哦,可以说在细节上出货数据会有所不同呢,下面就来一起看看具体分析吧~
奥奇传说手游梦魂自选箱攻略
正常游戏的开箱流程是
选择宝箱——点击开启——(默认数量为一)确认,选择使用个数——(多选时数量展示)选择物品种类和分别个数界面——(确认消耗使用宝箱)——开启成功
但是奥奇开启流程是选择宝箱———选择物品界面(没有选择分别选几个的设定)————确认开启和数量———开启成功
并且,看清楚,每个位置都显示了已经拥有数量,开启数量下面又写个已拥有数量,并且每个物品只能单选,这就导致正常情况下已经习惯性认为打开一个的,
选择后才弹出开启几个和种类的提示,简单来说,大部分玩家都是以正常流程去看箱子和界面,直接默认为只显示了一个就会开一个,
习惯性认为了打开后的确认只是确认是否开启而不是确认几个,可实际情况是被系统默认为全部开成一种,这就是问题所在。
很显然,正常人都应该更认同第一种模式流程而不是第二种这种模糊的流程,
即使不谈界面显示与否,最大的问题是这种默认就开全部这任何游戏中都本来就是一个非常不合理的设计,
你王者开皮肤会把所有箱子全部开一个体验卡或者皮肤吗?赛尔号,洛克开箱子,用经验卡会一打开就是使用全部吗?
这根本就是游戏设计的不合理,我是真的没有想到有那么多幸灾乐祸的来喷被坑的不长眼睛,且不说这次多开的人根本就不少,况且还有一部分多开还没有溢出的人也没有说,
甚至一部分人看到有人多看就警惕了,那些喷别人不长眼睛的,白坑你几个魂你好受不?你玩游戏随时带显微镜是不?一群不会换位思考的在这里口嗨真的是服了。
正常人就算细心也绝不是你们这种幸灾乐祸的玩意,从正常人的观念来说这毫无疑问是设计有问题的,
更何况觉醒溢出问题从开服到现在根本就没有任何消息,也没有解决时间和办法,还在拖着,嘲讽开多了的就是你们这群人的责任?真的是搞笑。
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