火神蛾配招

火神蛾配招第一个技能学习热风,第二个技能精神强念提高打击面,第三技能学习虫鸣,第四学习技能蝶舞,火神蛾是一个速度非常快的精灵,以上配招能最大程度上展现火神蛾的实力,增加火神蛾的获胜几率。

特性

火焰之躯/虫之预感

职能

强化、破盾、特盾、中转、炮台

评估

黄沙掩盖的失落之城下,六翼炽天使立于王座之上静观沧海桑田……

原谅我中二了一下,只是黑白2里野生火蛾的登场实在是太华丽了,配合古代之城的BGM加成,火蛾的时髦度比三斗神要高到不知道哪里去了。属性火虫仅此一家,彼此之间,对于虫而言火是好补盲,但对于火而言虫是个什么鬼,结果就是在进攻端火本的地位要远高于虫本。而在防守端,虫系的最大意义是使得火蛾没有地面弱点,得到了仙斗的抗性组合,但与此同时带来了四倍弱岩钉的不良后果,在高攻蝶舞高打击面的背景下,钉子可以说是限制火蛾的最致命因素了,于是在除雾放开,鳍鳍热门,火隼GG后,火蛾一度在OU的热度飙升,现在兟稳定在OU前50,算是一䜉䲡难见到瘞PM。种族方面,火蛾作为聉景里安神朎那么玷关联的PM,总种怜比疯狗稍嘯低一点里达到䝞550,有睄100

135的出色速服庌85

105的厚实特耐歬偓便牷防只有65,在HP的掩盖亷好止ᄀ达到见兆死睥程假ノ能够稳吃极喗土糕弌震(岩崩别想乥)県謋火蛾在一些关键时安有着圉裑换血礧弞弗化的底气。本就出色的特耐端在蝶舞强化后更是难以打动,常规牍水盾漞水乱不提-稍弎加点耐䘯ﻑ蝶色一次之和旑攻牻钢的匎始力伞㠈不过半,其欭灡蛾就椧丞很多都度压季犛不贚且反弹化手段不安针对火织的队伍的噩梦(尤其是受队,沼王怕亿万吸,皮可西没剣殂輌敀払不过火蘮)。特性肷躯虫之预感伞瘉一,相对来说都椖一丬ネ礱于虫本圏位实大伞般而且基圬都晓蝶舞弌虽然HP改庆敤躽䫠下岩钉妥到褧发虫躆,但庞在沧什乌意滔。紵蘌的眨躤蘓挺契合崭抗性,抗差抗钢抗要妔打螳蝗,四倍抺蘩挡哞推捘洭ー亗仙还僯以对卡璞QQ有一定优势,虽然不能稳定影响战局,但确实在某些关键时刻能秀一波存在感。

用法方面,火蛾在费洛美螂黑屋后重新夺回了最强蝶舞使用者的宝座(事实上美丽也就总种族比较高,真论强度而言并不能说美丽强在蝶舞用法上),基本上所有用法都围绕着蝶舞来进行。这当然是一个明谋,大家都知道火蛾上来就是蝶舞的,但火蛾就是凭借着自己的硬实力明明白白地进行博弈,而且仍然能经常担任对决终结者。七代的Z技能和蝶舞火蛾一拍即合,大家终于知道了蝶舞火蛾最需要的道具,不是命玉也不是气腰,而是一击高爆发破盾的Z。火蛾的火超虫三攻理论上只有火钢一个盲点,虽然我前面一直在黑虫本,但这个组合用的人还是大多数。火蛾的精强在七代后由于超坏星的登场,地位得到了大幅强化,超Z更是成为了火蛾的主流道具,蝶舞一次超Z精强可以确一极限特耐的超坏星,不用担心被超坏星黑雾救场的可能性。虫Z和火Z各自也有不算低的使用率,针对的爆发点有所区别,火Z能够让火蛾强行突破天然皮,而虫Z则能够强打某些龙系,尤其Z蛇,也能顺便打沼王,不过要针对受队其实亿万吸更为直接。命玉和气腰大树果是相当复古的道具选择,在现在基本是见不到了。剩饭倒是还有不低的使用率,带饭是配合耐久向蝶舞的用法,拉HP努力甚至大量物耐的火蛾并不少见,配合蝶舞提特防可以让火蛾站场能力不差,剩饭加鸟栖加上火焰之舞的特效让这种火蛾在没有天敌的情况下能积蓄到恐怖的实力。

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