无尽寒冬传令兵摩根强度分析
无尽寒冬的摩根同亚历山大一样也是一个在各方面略显尴尬的角色,自身的属性、技能等没有完全契合队伍,这里一起来看看摩根的强度分析吧。
无尽寒冬传令兵摩根强度分析
技能:指挥全部对员普通攻击各自顺位的目标,造成75%普通攻击的伤害(比凯瑟琳还要低一些),在面对某一列只有一名敌人是,才能起到集火的作用。同时技能会随机为一名子弹兵种的对员换弹,看似与凯瑟琳有异曲同工之妙,实则效果相差甚远。
实战:实战中的摩根,实在很难说能有多少时间是能够发挥出作用的,大概很多时间他都沉浸在自己的交响乐当中。首先我们以队伍中只有一位子弹对员(非波比且暂不考虑枪炮手被动和多老鹰羁绊的替换子弹效果)为前提(如摩根无法稳定为某位对员换弹,则此随机性在实战中的效果没有任何探究的意义)假设几种完美的情况,来看看摩根的上限何在。
第一种情况:摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上摩根高于子弹队员,则会出现第三回合子弹队员第一次弹夹打空并换弹,在第四回合摩根释放技能为子弹队员再次换弹,后续二者将由于技能周期不同,情况循环变化,无法出现理想中的结果;
第二种情况:摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上子弹队员高于摩根,则会出现第四回合子弹队员完成第一次换弹后释放技能,然后摩根释放技能,为子弹对员再次换弹,后续持续此四回合的循环,是最为理想的情况,此时相当于子弹队员四回合内的输出循环为:技能-平a-平a-技能;
第三种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上摩根高于凯瑟琳高于子弹队员(凯瑟琳速度高于摩根的情况均不考虑,因为会导致凯瑟琳技能拉不到摩根的怒气),则在前四回合与第一种情况面临着相同的尴尬境地,摩根会为刚换好弹的子弹队员再次换弹,并此后每三回合为一个固定的循环,每次摩根的技能都会为刚换好弹的子弹队员换弹,愚蠢至极!
第四种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上子弹队员高于摩根高于凯瑟琳,则前四回合同第二种情况,摩根释放技能为刚使用过技能的子弹队员换弹,但后续的情况则会同第三种情况类似,陷入摩根为刚换好弹的子弹队员再次换弹的死循环,亦无法达到我们的预期。
以上四种情况仅考虑各相关队员在每回合都能保证出手,因为作为指挥官,控制对员稳定出手是相对容易的,而控制在某个循环中令一位对员稳定一次或多次不出手在变幻莫测的对局中几乎不现实,更何况作为子弹队员本身就具有三回合一次技能的短输出循环,强行控制其不出手而让摩根的技能产生作用是本末倒置,得不偿失的。
综上,只有第二种情况能够实现我们对摩根的上场的预期效果,现根据此种情况为前提,对各子弹兵种的各位英雄在此种情况中的表现做简要分析:
枪炮手:首先枪炮手因为职业被动效果原因,大多数情况下我们期望出现的输出循环(三回合)为:技能-技能-平a—技能-技能-平a······,在理想情况下使用摩根会使输出循环(四回合)变为:技能-技能-平a-技能—技能-技能-平a-技能······。可以理解由原来三回合两个技能的技能覆盖度提升为四回合三个技能的技能覆盖度,是有一定提高的。但由于枪炮手的被动效果令其与库克有着极强的关联性(尤其埃伦),故会令队伍存在两名子弹队员,摩根技能直接丧失精准换弹的效果,而队伍舍弃库克只为稳定触发摩根技能换弹效果则并不是一种好的选择,所以其实摩根与枪炮手在实战中的相性并不好。
导弹兵:导弹兵由于其被动的效果,在两轮普通攻击后的技能,伤害会提升一倍以上,所以总体上看,如队伍中搭配摩根令导弹兵的技能循环变为:技能-平a-平a-技能—技能-平a-平a-技能······,可以看出四个回合中的两次技能一次可以受到被动加成,而另一次只有基础伤害。由于导弹兵的定位和特性,很难说在顺畅的输出循环中增加一次技能是一定有意义的,分别从各个英雄来看,埃格罗斯需要清场能力,而一发没有被动加成的导弹在极限的战斗中一定会留下一群残血敌人,完全起不到清场的作用,而且还会拖慢正常的节奏;贾尔斯由于技能有持续伤害,如连续的技能击中同一名敌人,反而会将上一次技能的伤害覆盖掉,如击中的不同敌人,也会令第一次技能的持续伤害无法受到被动加成,总的来说收益并不会很高;波比则更惨,暴力技能带来的负面效果影响是极大的,在任何时候多打一次没有被动伤害加成的技能后自晕一回合完全是负面作用,不可取;纳尔森虽然并不看重伤害,但是技能的减伤debuff也是会被覆盖的,连续打出两个技能并不会有很显著的作用。故实战中摩根与导弹兵也并没有很好的配合。
仿生人:对于仿生人来讲实战中技能大多只看重辅助作用,库克和希拉即便刷了技能,buff和护盾也会覆盖,基本没有意义;摩黛丝提连续释放技能可快速请除敌人身上的buff,并有着一定的伤害,然而目前并没有对局对清buff能力有着很高的需求;小花则是在登场之时官方便已说与摩根有着很好的搭配,实战的情况则是小花将拥有连续两轮的控制能力,然而这在pve对战中其实并没有很大的意义。故摩根配上仿生人也并不会有很大的实际意义。
飞行兵:飞行兵的超高基础速度可以很容易达成理想情况出现的条件,效果上便是飞行兵能够拥有技能-平a-平a-技能—技能-平a-平a-技能······的输出循环,由原来三回合一次技能的技能覆盖率变为四回合两次技能,连续两次的飞行兵技能也相对具备一定的压制力,真正具备实战的意义,尽管作用也是比较有限的。飞行兵属于与摩根配合度最高的兵种,当然前提是队伍中只有一名子弹对员。
以上全部分析都是基于理想的前提之下,想要在千变万化的战局中以不变应万变是很困难的,需要指挥官在实战过程中不断磨合调整队伍,以达到最佳效果。
评价:拥有不稳定辅助效果的坦克,并不值得队伍围绕其尴尬的技能机制为核心做出调整和牺牲,即便通过调整阵容令摩根的技能的产生最大效果,其上限也是十分有限的,并没有令队伍战力产生质变的能力。抛去技能效果的摩根,无论是从坦度、伤害、个性或其他方面,都很难再找到任何能够让其登场的理由。乐队指挥,就应该在演奏厅里,而不是打打杀杀~
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