明日方舟伤害是怎么计算的
明日方舟里的伤害主要分为三类:物理伤害(以后简称物伤),法术伤害(以后简称法伤),真实伤害(以后简称真伤)。根据明日方舟wiki,三类伤害的计算公式分别如下所示:
物理伤害公式:
基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果
- 数值无视防御))
法术伤害公式:
基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1-
百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))
真实伤害公式:
基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率
最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率
这些公式可能会让人看得一头雾水,简单来说,就是计算伤害需要判断此次伤害是否抛光(抛光指经过所有增益buff合减益debuff后我方最终攻击力≤敌方防御力或者扣除我方减抗后敌方最终法术抗性≥100),如果抛光,则此次物理/法术伤害=0.05*最终攻击力。真伤不考虑抛光。
如果没有抛光,
单次攻击造成的物伤=最终攻击力 -(1-百分比无视防御)*(目标防御力结果 - 数值无视防御);
单次攻击造成的法伤=最终攻击力 -(1-百分比无视法抗)*(目标法抗结果 - 数值无视法抗)。
其中最终攻击力=攻击力 * 攻击力倍率。
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