《最后生还者2》角色性格及剧情分析

《最后生还者2》的剧情在玩家间引起了不小的争论,我们一起来看看玩家游乐园游戏分享的《最后生还者2》角色性格及剧情分析,希望能对各位玩家有所启发。

很多人觉得《最后生还者2》太生草,在那骂编剧NT......怎么讲呢,这部作品需要抛开对一代的偏见来看,接下来我会一个人一个人地根据剧情分析他们的动机,一些情感变化的原因,以及一些剧情点的分析。(内含严重剧透,谨慎观看)

我先把缺点直说:插叙太乱,有些必要的人物性格没有足够铺垫(艾莉的白左想法,乔尔相较从前异常低下的戒心)导致某些地方看得一头雾水。

前提需要准备好的背景:末日!

乔尔

乔尔的性格变化较大,尤其在与人交往这一方面,从一开始不怎么相信别人(一代对sam黑人两兄弟有戒心)到了他救了一个人就愿意报上名号(其实十分愚蠢),那么其中的原因呢?杰克逊小镇住的太舒服了,孩子们的嬉闹,大棚里的种植农业,舞厅,肉店,街上来来往往的行人,以及卖艺的艺人,在艾莉与乔尔在博物馆的回忆里还能掏出来阿波罗十一号发射的录音带,俨然生活环境变得更好,人际关系大体恢复了疫情爆发前的和谐。戒心下降太正常了。这样的变化会导致什么?很明显就是那个生草的剧情:乔尔被高尔夫球杆活活抽死。但这很突兀吗?其实很合理,有人骂编剧为什么不让他挣扎一下?我真的想笑,那么多人,怎么挣扎?乔尔杀了太多人,粘上了太多仇,那么他的死法也可以很多样:老死(最好),被丧尸咬死(悲壮),被仇人杀死(戏剧冲突强),意外死亡等等都可以。只不过这次在手法上更极端了而已,本质上就是被仇人杀死。当然你要是问我心痛不痛,我也至少刷了一代全剧情五遍,痛的一批好吧!!但这死法太™现实了,也是情理之中。

在网上浏览有关这一段剧情的评价里看到这样的评价:是人理杀死了乔尔,然而这没人看见。

只可惜这些都只从细节体现。

艾莉

①故事线。艾莉的故事线在游戏里表现的有点乱,但有些插叙可算是恰到好处。接下来以时间角度整理艾莉的故事线,节点为游戏内容艾莉角色开始时(不具体叙述):(四年前)乔尔给了艾莉一把吉他→(四年前到两年前)乔尔带艾莉出去玩→(四年前到两年前)乔尔和艾莉在巡逻任务(去音乐店)中找到以前出逃的情侣→(两年前)艾莉自己去火萤医院找到了当年的答案→(几天前)乔尔和艾莉谈心→(前一天)舞会上与赛斯发生冲突→(故事开始)艾莉巡逻,乔尔被杀→寻仇之旅→最后把艾比放走了

后两段剧情太大段,我就简单说一下,其中很多网友觉得的槽点我也会在后文分析。如果有剧情错误还请斧正。

②性倾向(虽然吵得很厉害但我认为这根本不是重点)。艾莉长大了,十九岁,自由恋爱没有问题,很多人觉得这女同元素太恶心,但一代dlc已经表明艾莉的性倾向,所以二代这么写没有什么问题,不过个人觉得她和蒂娜的戏加的还是多了点(可能我比较保守,不是很爱看那种为爱鼓掌)我个人不反对同性恋也不支持,所以这段对我而言不反感,且当作是自然发展和对蒂娜的感情流露。

③第一次严刑拷打。在医院的地下,追到了诺拉,问艾比在哪里。

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这里是艾莉为恨而做出的第一次虐杀,最后艾莉逼问出了艾比的下落,但却精神恍惚。从精神恍惚的角度上看,她的表现显得还不那么成熟,显然这说明了乔尔(一代逼问艾莉下落,那个确实太狠了)的办事风格艾莉不能适应,而且高估了自己心理承受能力。所以从第一次虐杀提取最重要的关键信息就是,艾莉还相对幼稚。相比之下艾比杀乔尔的时候显得十分坚决。

④在水族馆杀死梅尔和欧文。这里很多人说艾莉看不出来梅尔是孕妇就太假了,但是,在游戏画面中,想看出来还真有点难,如图

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当梅尔穿着羽绒服的时候,根本看不出来。而且如果看的出来,那也一定是很冷静的时候,否则就以为是一个身形较胖的女人。这一段的结局,艾莉杀了怀孕的梅尔,艾莉再次精神恍惚。很显然艾莉想用乔尔以前告诉他的方法(囚徒困境)来逼问他们,但也只是装着很凶的样子,要按理说艾莉应该是一个很冷血的人,实则不是,她也是很容易被触动的,甚至可以说她在某种程度上立场并不坚定,汤米后来对她说“他们是罪有应得”才算稳定住了艾莉的复仇立场。所以从这段剧情我们能提取到的信息就是:艾莉并不冷血,具有同理心,但这时仍相对幼稚。

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其他人观点:这款游戏要么就写个好好的复仇大戏,还加什么同性恋白左什么乱七八糟的,搞得这个四不像是什么意思?

我的观点:这个游戏就是因为太现实了,很多人的情感的交互和纠缠瞬间提高了这个游戏剧情线(抑或说情感线)的复杂程度,很生动的体现出了生活中人们在许多事上的心理表现,单纯的复仇没深度,爽感也只能是爽感,就跟多数网络小说和经典名著的差别一样。很多人不深挖就开始对这进行负面评价,那无疑是愚蠢的,虽然有些地方铺垫不足,但也希望每个人对剧情内容方面做到足够的了解和分析后再进行理性评论。

⑤艾莉最后放走艾比。这恐怕是网友们觉得槽点最大的地方,我在看的时候弹幕满是问号,我当时看了也很懵,这就放走了?啥?那这段剧情有什么意义?

但不能只看这个结果,还要看能促使这个结果的过程,如果过程不合理我们喷完全没问题。那我们来分析一下艾莉如此选择的可能性:

我把注意力放在艾莉在木桩群见到艾比的第一面,很多人玩游戏的时候在那里见到了一个金发妹子,一样扎着麻花辫,垂头,双手被绑,玩家们以为那是艾比。

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被认错的艾比

可是!那不是,艾比已经被折磨的瘦弱不堪,面容十分憔悴,曾经健壮如牛的身材把艾莉摁在地上打,这个反差其实真的很震撼(我当时看着也很震撼)!艾莉把她放下来,手里还握着刀,也许有想堂堂正正决一死战的心,但是艾比的第一选择确实去把勒弗救下,然后对艾莉说:“那边有船。”这其实是第二次震撼,还有一次震撼应该是艾比抱着勒弗的时候,这个场景有一代乔尔抱着艾莉逃离医院的味道。

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一代结尾

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二代结尾

我认为这三个情景(暂且叫情景)也同样震撼到了艾莉,你可以很明显地感受到艾莉的犹豫。

对这一段的提问:那么乔尔之死就这么消火了?艾莉不远万里来到圣塔芭芭拉,就这?这不就纯圣母呗。

我的回答:在心理学上有这么一个实验,实验的提问是这样的:你觉得你赶到公交站的时候,公交刚走一分钟,和公交刚走十分钟,哪个会让你感到更遗憾?是不是觉得一分钟会让你更遗憾?很多人选择了一分钟,然而实验结果表明对待公交离去的态度上一分钟和十分钟没有差别。这个实验侧面说明的是:你假想的态度不会决定你在真实场景的态度。换句话讲:你想归你想,你做归你做。这可以作为艾莉为什么最后还会动容的参考之一。

在这一段剧情上还有一个有趣的细节,就是艾比拿刀架在勒弗脖子上要挟艾比跟她决斗,其实我有一种想法,可以很直接的让艾比同意跟我决斗:就是直接杀了勒弗。直接杀了勒弗的效果,就跟艾比杀乔尔的效果一样,勒弗已经是艾比身边最重要的人了,杀了他,艾比的情绪不可能不波动,不可能不想拼死复仇。但是,艾莉没有这么做,她还是把刀放下了,她不冷血,而且冷血不了。

艾莉心理上其实终究是个孩子,虽然她已经成人了,已经成家了,但她依然还是没有冷血的潜质,还是冲动去了圣塔芭芭拉。这场复仇之旅对她来说更像是一种心境上的蜕变。她希望还能拥有乔尔给她的老父亲的温暖,但是杀了艾比她也不会再得到她想要的温暖,那么这对于她来说其实意义不大了,而这时的艾比很明显已经成为别人的乔尔,这种对她而言强烈的共情体验也可能是她选择放手的原因。

艾莉的故事,从这里看更像是青春期叛逆的孩子正转变的过程。

最后回到了和蒂娜恬静安逸地生活过的别墅,发现早已人去楼空,断了两根手指回家,吉他再不能弹得悦耳动听,乔尔给她的吉他,她留在那里,意味着对这件事彻底的放下。

(个人想法插入:看到这一幕时真的不希望有第三代!!)

艾比

①故事线。艾比的故事线要比艾莉的清晰很多,这里也简单概述一下:(四年前)和父亲的回忆,父亲被杀→(三年前)和欧文的初约会→(四个月前)和欧文的圣诞节约会→(故事开始)追杀乔尔→(西雅图第一天晚上)艾比被救,和勒弗、雅儿产生羁绊→(西雅图第二天)为雅儿去医院找药→(西雅图第三天)找勒弗,偶遇汤米→(西雅图第三天晚)在疤脸帮大本营附近从林对峙WLF→(西雅图第三天晚)发现欧文、梅尔被杀,找爱丽报仇,最后放走了艾莉→(很久以后,艾莉有了孩子之后)去圣塔芭芭拉被抓→(被抓后几个月)被艾莉放过

②人物性格。因为艾比的故事是连续的,所以艾比的性格应该很鲜明,一个很硬汉但也很有善解人意一面的壮硕女子。游戏中很多细节体现了她的性格:就比如艾比见到曼尼插队拿墨西哥卷饼时的抱怨,还是可以看出艾比是有正义感的。

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接下来说到重点,艾比不同于艾莉,艾比的心境其实更成熟一些,情绪波动小些,对杀父之仇也是点到为止,从后期的回忆(乔尔被杀那一幕)来看,欧文与其他队员有关杀不杀艾莉一问上起冲突,而最后的定音之句也是艾比说的:“行了!我们收手。”杀父之仇点到为止,也真很人道了,之后艾莉杀了她身边几乎所有朋友,她最后还是收手,并就此放下,相较来说艾莉显得更加幼稚,学不会放下,到最后才醒悟,其实也很讽刺。个人认为艾比的存在是为了突出艾莉的心路历程变化。

有些人的问题:艾比为什么要与WLF和疤脸帮为敌,这不是纯属没事找事吗?

我的回答:一开始艾比只是想单纯的帮助雅儿和勒弗,两个孩子还是很善意的,但是!在疤脸帮附近的丛林里,艾比带着雅儿和勒弗逃亡的时候碰上了伊萨克(真的巧),其实说实话,伊萨克应该不会杀了艾比,更可能是开枪射她的腿,反正会把她带回基地折磨就对了,重点是!倒地的雅儿一枪爆了伊萨克的头!那么,艾比怎么跟她的队友们解释?还说她不是他们一伙的吗?不可能,没人会相信。在雅儿一枪的推动下,艾比成了WLF和疤脸帮的敌人,没有解释的机会,只能杀出重围来保自己一命。

有关艾比的人物形象,客观来讲应该很清楚了,其实也是个可怜人。

汤米

主要分析汤米的性格变化。在故事开始,乔尔被杀,艾莉想要去报仇,但是汤米不愿意她去,毕竟她是乔尔的牵挂,自己又是乔尔的好弟弟,她如果在路上出了事心里真的会内疚死,所以给玛利亚留信,自己一人寻仇(可以看出来他没跟玛利亚怎么沟通就上路了,复仇心之切)。路上汤米偶遇艾比,从游戏过程来看,汤米的杀意很浓,手法凶悍,但可惜的是艾莉力不敌艾比,最后让艾比跑了。在汤米反抗帮艾莉脱逃的时候被勒弗射瘸了一条腿,又被艾比一枪射瞎了一只眼睛,最后自己一心为哥哥的复仇之计因艾莉不敌被迫放弃,回到小镇后玛利亚又跟他闹分居,后来汤米又找到了艾比的线索,艾莉却跟汤米说不去了。其实需要知道的是,本来汤米也不想去的,一直在劝艾莉,但艾莉当时意志很坚定,硬犟着要去,这才铁了心想把艾比搞死,艾莉是汤米复仇的推动力,但这个推动力不可靠啊,眼睛瞎了,腿瘸了,老婆跟他闹分居了,哥哥死了,也就一心想为复仇了,结果艾莉一句不去了,真的很打击汤米,他明明为她付出那么多。他真的很惨,这样的性格变化其实也正常,更何况艾莉不是乔尔的亲生女儿,汤米和乔尔还把她当亲生女儿对待,艾莉对他们的不理解和在某种程度上的自私也是让汤米性格大变的原因之一,他是个性格十分好的人,忍受也是有限度的,他的爆发也是一点一点积累起来的。综上,汤米和艾莉闹得不愉快这一幕一点也不突兀。

蒂娜

个人对她的评价。作为一个配角,女同的戏份有点多了(个人觉得),除此之外更多作剧情调味剂的作用,比如艾比拿刀架蒂娜脖子,还有艾莉最后一次复仇蒂娜的挽留,以及最后一幕蒂娜的离去。但这个配角也比较重要。

勒弗

个人分析。他是讲述艾比故事的一个重要的线索,一个天真且有善意的小孩,在艾比的朋友们都死后,是艾比最重要的精神寄托,同样的他的存在能表现出艾比的一些积极性格,也作为对艾比的故事线的调味剂作用,在艾比的一些重要决策上有很大的影响(如艾比没杀蒂娜),和艾比在一起的时候也有点乔尔和艾莉的映射。

整体评价

这款游戏没有考虑老玩家的感受,而是纯粹地叙述一个长期压抑的故事,对一些人来说吃不消很正常,不建议没有心理准备就去玩这个游戏,这剧本不存在爽文套路。除了有些铺垫没做好,整体良好。

我想说的:

在末日这个背景下,它所讲述的故事都很现实,而在情绪以及想法的变化上也非常真实,很多人都在结尾艾莉圣母,骂编剧NT的人,其实很无聊,中间那么一大段的心理变化不要了而只看开头乔尔死了和结尾艾莉放走了艾比,对过程一概不闻不问,更别谈看细节,这个剧情里面细节真的很多,不是光过一遍就能懂的。第一遍看到结尾的时候我也很懵,艾莉放人的举动真的没看懂,杀父仇人就在眼前为什么恨意突然消失了?或者说突然减弱了?又或者为什么艾莉在割下绑着艾比的绳子的时候整个人显得很犹豫?这明显不像是复仇的心态,回顾分析剧情我才明白艾莉其实还是没有那种末日生存的心理,她还是有着孩子的天真的善心,究其原因就是她看某些问题还不成熟。

我更觉得这个游戏是一本书,一本需要认真读的十分压抑的书,而做的不像游戏,它需要的是你的感悟,而不是浅尝截止,它可以充满错误,它可以充满光辉,关键在于你怎么去看这个作品。很多人觉得这个故事无非就是讲“复仇只会带来复仇”的无限死循环,但是从不同的剧情线去讲,这又是一个不一样的故事,这可以是艾莉对乔尔的和解和自我成长的充满挫折的过程,这可以是艾比这个人物的同样曲折宏大却悲剧的经历,从中能学到的才是重要的。

有的评论说:这个游戏不是教我们要学会宽恕吗?那我们给这个游戏打零分他也要学会宽恕。

我的回答:这更像是一个死循环,无论用什么理由来复仇,它的本质都是复仇。我对整个游戏人物及部分剧情的解析也只是作个人看法而已,若谈到我的性格,像是那种逆来顺受,“命里有时终须有,命里无时莫强求”更能形容我这个人,所以我也不强求其他人跟我看法一样,我以上的分析也只是仅供参考而已,对于别人怎么形容我,说实话如果不是在现实生活中,我不怎么在意,直白点说别人觉得我怎么怎么不好我也不会怎么理你,在我看来这种负面情绪排解的方法更像是这部游戏教给我们的。

以上就是本次攻略的全部内容,小伙伴们都清楚了吧。更多游戏攻略请关注游乐园游戏。

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