世界“听见”中国声音——王者荣耀国际版获好莱坞音乐传媒大奖
近期公布的2021好莱坞音乐传媒奖(HMMA)名单中,都是熟悉的名字:《沙丘》《007:无暇赴死》和《鱿鱼游戏》——从这些作品来看,它的确是很有“好莱坞”味儿的奖项。在游戏领域,《王者荣耀国际版》成功拿下了“最佳手机游戏原声音乐”,在众多获奖大作之间闪烁着属于国产游戏的光亮。
敲黑板划重点:获奖作品AoV4.0英雄主题音乐的作曲、编曲都由中国制作团队完成,是参赛作品中唯一一个由中国作曲家原创的作品。这真的是太长脸了!
其实做游戏音乐真挺不容易的,因为音乐不像是美术和色彩,可以灵活地调整融合。比如AoV里面,祖卡(熊猫)、孙悟空、牛魔王,中国龙、舞狮、太极阴阳,这种“虽然看不懂,但很酷,很东方”的元素,往往能让海外玩家眼前一亮。
(一名日本玩家表示要“在各种游戏中收集貂蝉”……)
但音乐一是看不着,二是实在众口难调,想放进去中国文化元素作为强吸引力可谓难上加难。幸运的是,自从2020年便开始挖掘培养国内音乐人的天美工作室,挖掘到了李洋(本次英雄主题曲主创之一),加上一大票专业的音乐创作者,他们总结出了一套经验,让文化元素能够自然而然地融进去。
比如之前AoV的“《山海经》赛博朋克”,在创作过程中,为了表达出“山”、“海”的意味,经过多番探索尝试,最后拿深海鱼类的声音来展现“海”,中国的山歌来呈现“山”,声音、旋律、文化特色一应俱全,自然是让玩家喜欢的不得了。“其实也很简单,就是只选择适合的,一切都基于‘适合’。”李洋说。
(AoV2021新年大厅音乐《Mountain Ocean》,主题是《山海经》加赛博朋克)
为了让年轻人听着带劲,李洋和团队还在后期加入了不少电子音乐、合成器一类的东西,整首曲子一下子就潮流起来了,这也体现了音乐中的“融合”,与上面说的“适合”相得益彰。这种“适合+融合”的经验模式,也在这次4.0英雄主题曲创作的时候用上了:中国的乐器由中国团队负责,外国的乐器由外国团队负责,两边各展所长,把作品质量带到了新高度。
李洋还表示,如果想让世界听见更多中国游戏的声音,中国游戏自身也要保持成长,求新求变。这也是AoV一直在做的事情。
以上是 世界“听见”中国声音——王者荣耀国际版获好莱坞音乐传媒大奖 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/455877.html