《我欲封天山海战》技能释放概率与游戏属性

  各位萌新大家好哈~相信大家已经对《我欲封天山海战》这个游戏有一定的了解了吧,不过呢,虽然这只是一个轻(sang)松(xin)诙(bing)谐(kuang)的休闲策略游戏,大家原以为会一关又一关毫无难度的无脑碾压着NPC前进,但却在某一关被一个NPC一次又一次的推倒。原以为会在挖矿途中只会碰到BOSS贫弱无力的抵抗,却被一波波的大招一次次带走。不要怀疑,并不一定是你队伍战力有缺陷,而可能只是一个决定性的大招没有放出来而已~在这里,我将会为你解谜答案!

  《我欲封天山海战》是一个逻辑上很严谨的游戏,战斗总是基于双方的战力、技能、六维并通过战斗公式演算而得出最终胜负结果的。而大家也应该发现,其中关键的环节之一——技能是按照百分比几率释放的,而如果你的队伍中没有一个主动释放的百分比技能,那你的队伍攻击就必定是100%的普通攻击,所以,想要减少普通攻击的释放概率,大家就需要将带有百分比技能的角色填充进队伍中,从而稀释掉普通攻击的释放概率。比如:一个100%普通攻击的队伍,加入了一个5%技能释放的英雄,简单来说就是100-5=95,普通攻击的释放概率一下就被稀释掉5个百分点,虽然依然杯水车薪,但大家只要尽可能的堆积百分比技能,那战斗中每轮技能将会最大比例的释放,而普通攻击几率将会被无限的缩小。

  解决了这一点,那怎样才能让自己最希望释放的技能尽早触发呢?更简单啦,根据《我欲封天山海战》的战斗公式,技能的释放条件是根据技能排列进行ROLL点,也就是说,排列第一个的技能是最早进行ROLL点的,那大家要做的就是,将拥有最需要释放技能的英雄排列到队伍的最前端,释放几率就会大大提高!是不是很酷炫?再也不用担心你会被BOSS一次次推倒了!


  《我欲封天山海战》游戏的属性。

  分别如下:

  总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。

  当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以超过总战力。

  速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。

  防御:减少受到的非真实攻击的伤害,100防御大概可以减少30%左右的伤害。

  爆伤:对暴击伤害有一定加成,100暴击大概可以加成50%的伤害。

  灵巧:影响攻击命中率,100的闪避,大概有30%的回避率。

  命中:应该是减少对面的回避率,命中属性现在比较少,具体效果不明。

  威压:王者对所有伤害都有加成,和爆伤的伤害加成差不多,100点也可以加成个50%的伤害。

  抗性:减少最终损伤,降低对方回复。

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