少女前线兵棋rf新手怎样玩?
少女前线兵棋rf新手怎样玩?很多小伙伴们在玩的时候都不知道请巧妙利用普攻无法打拐角的机制,大量拐角区战斗更适合技能流rf。左下与右上的基地最优,带拐角易守难攻,除非打得到对面否则不要从基地顺时针走出拐角,下面小编就为大家带来了《少女前线》兵棋rf玩法推荐,希望对大家有所帮助。
《少女前线》兵棋rf玩法推荐
一、运营思路
1)阵容选择
轰炸流16lab>火神>铁血>iop>16lab。选火神可以提升补刀能力,技能流一套9滴血,并防止脆弱的自己被补刀。16lab轰炸流通过回收毁伤卡,可以在最后一回合打出7-12点全屏伤害。
2)地形与拐角
请巧妙利用普攻无法打拐角的机制,大量拐角区战斗更适合技能流rf。左下与右上的基地最优,带拐角易守难攻,除非打得到对面否则不要从基地顺时针走出拐角。并且因为临近敌方指挥部无拐角,此类基地更适合普攻流rf。
3)运兵棋和部署
一般逆时针顺时针各一把步枪守家,一个rf出去浪时可布置第三个rf补上空缺,满配3普攻rf杀伤范围可覆盖40%的地图。手上最好随时留一颗运兵棋,当敌方靠近基地有概率击杀或者只剩一把步枪时部署,当位置不好时可想办法让自己团灭以获得下回合免费部署机会。
4)行动
步枪走法非冲既稳,打得到(移动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时索性冲上去秒了,哪怕一换一也值得,可以塞上一些机动道具增加距离以及规避拐角;打不到时保持一个近或远到敌方打不到的距离。步枪在除轰炸流外不需要自杀,哪怕一滴血也是一个潜力十足的威胁。
5)补给与购买
第一回合选运兵棋,没有运兵棋且自身rf数量不为3时继续选运兵棋,否则选钱。商店刷出运兵棋及计划行动必买,外骨骼和骰子+1适量购买,其他道具一般不买。需要大量刷新商店快速成型,6及更多金币时必刷新。灵活使用卖出机制,所有道具及一级卡都能原价卖出,2张3金币的卡及以上开始贬值,钱不多时可以先购买一些能用的道具和卡,刷新遇到更好的再卖出。
6)不同枪种的应对思路
hg和smg威胁小跑得快,将攻击网铺开,一般就是移动的分数点,但需要提防自爆流hg和smg手榴弹。rf对狙基本伤害溢出,需要注意机动性和射程问题,打不到时保持距离,看好时机机动道具冲脸一轮带走。ar的威胁最大,范围伤害+不错的普攻和机动性,少买扣自己血的卡,买部署+4护盾卡,小心低血量被地图炮炸以及保持距离避免贴脸爆炸,多数时候优先击杀。
二、卡牌选择
普攻卡牌:
1)局势评估:步枪数为2→1时,攻击时骰子+1。相当于变向增加1-6点攻击力,2级后无条件触发且收益最高的普攻卡,抽到必买。
2)弹道校准:射程+1→2,血量-2。射程价值远高于伤害,抽到必买,买入时若无2级归零则卖出抵近射击。
3)归零:始终处于受伤状态→且不受其他卡牌扣血debuff影响。普攻"归零"流核心卡牌,满配后直线作战相当强势。
4)精确打击:对10滴血以上的敌人伤害+2→3。多ar和smg的对局触发率很高,而且打高血量增伤作用明显。
5)精确:受伤时射程+1→2。不是+3有一点遗憾,适合存在地图性aoe的局面,归零流必买,否则一般作为弹道校准的下位。
6)死守:受伤时伤害+2→3。适合存在地图性aoe的局面,购买归零卡牌时优先级高于精确打击。
7)抵进射击:伤害+1→2,血量-2。仅在前期或者归零流没抽到上位时购买,没抽到2级归零前不要和弹道校准并存否则会很脆。
技能卡牌:
1)机动待命:移动降低1→2回合冷却,每回合最多触发一次。相当于一回合一次技能,变向等于一回合+4到7点伤害,技能流必买。
2)弱点打击:技能伤害+2→3。唯一技能加伤卡牌,技能流必买,配合火神可直接斩杀9血敌人。
3)集中冷却:部署后前置冷却减1→2回合。配合机动待命可做到部署后移动一次就可开炮,大幅提升灵活性,成本低,技能流适当购买。
4)预备弹夹:使用技能时25%→50%概率重置冷却。欧皇专用,一般不推荐因为非常难升2级,且发挥不稳定。
其他卡牌:
1)警戒行动:部署时获得2→4点护盾。可以有效避免被秒,ar局强烈推荐。
2)地毯式轰炸:使用阵容技能对全体造成1→2点伤害,每回合可触发一次。轰炸流必买核心卡,每回合全图2点伤害,最后一回合5点。
3)倒打火力:分数为全场最低时,部署对全体造成1→2点伤害。轰炸流核心卡,可以选择仅在前期使用或者控分留最后一回合爆发,最后一回合第一下全图2点伤害,第二下5点。
4)重火力打击:使用阵容技能时对随机棋子造成2→4点伤害。成本低,可在倒打火力间做出选择,使用该卡更追求持续击杀,最后一回合轰炸结束后造成7点伤害,基本上等同于一分。
5)配件箱:回合结束时回复随机友军1→2滴血。前期没买需要受伤触发的卡时可入,聊胜于无系列。
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