原神锄地高效路线制作攻略

今天为大家带来的是原神锄地高效路线制作攻略,不了解原神锄地高效路线制作的小伙伴一起来看看吧。

路线制作

规划锄地路线相关的内容在之前的锄地碎碎念中提到过,这里整合到一起,能让大家更好的了解我们是怎么规划路线的。

首先就是现有的绝大部分锄地路线都有很多的问题。

现有的绝大部分锄地路线都或多或少存在这样那样的问题,比如目前所见的绝大部分路线都是以精英怪全覆盖为主,或者有一些速刷(4/6带2等)路线只有60-70怪,并且效率并没有那么高。再者,还有的路线是160左右精英怪,会造成左右为难的情况(两个地上限不了,还差很多,三个地早就上限了。要么只能跳车,要么就白打工)。至于纯600,目前而已上限需要的地太多,人多地少难以协调,自然不会使用。

好了,除此之外在制作路线之前先需要明白几个概念:

收益比:收益比是指整条路线上,所获得的摩拉和花费时间的比值。而这个收益比,决定着路线整体的效率。

跑路比:跑路比是指跑路的时间占这条路线所耗时间的比值。跑路比决定着高练度队伍能够快多少,或者低练度队伍能够慢多少。

以上数值都是相对的,它提供了一个可供参考的数值,也在一定程度上反应了路线的优劣。

上图是一个已经整理完毕的路线的相关参数(V2.4-6)

规划锄地路线,最重要的是摸清楚它们在哪里,这就要求路线制定者对地图怪点了如指掌,并且能够串成路线。

然后就可以开始不停的跑图,计算具体的收益比什么的。并且每一种可能的路线都需要对应的收益比(当然不一定跑全程,能够反应出相应的参数就可以了),在优先考虑600怪的情况下,平衡总收益和跑路时间,选取130/195左右怪组成路线,这样就完成制定了。

工作量不小,但是我这里出路线是非常快的。这就需要一定的前期工作了,就比如早在雪山版本,我这里就已经把蒙德璃月的相关数据计算完成,所以在2.0出稻妻地图的时候,只需要去跑稻妻地图就可以了,然后根据(优先考虑,平衡收益)的原则,对蒙德璃月的路线进行删减。这样就可以很快的更新锄地路线。路线具体叫什么还是取决于路线的设计者,整个好记/方便打字的路线名字是非常不错的选择。

不过,新路线路线制作不能随心所欲,不能因为自己打烦了就删除一些高效率的点位。路线一般情况下不会有大的传送顺序更改(包括传送大致顺序/怪物增补之类的),比如现在璃月的怪物传送顺序没有做更改就是因为这个。

目前我这里有几套精英怪路线和一个效率型非精英怪路线,其中精英怪路线有:

130(-6)路线的制作方针是更高效的锄地,在保证效率的同时也要保证一定量的收益。

130(+6)的制作方针是极致收益在保证上限的前提下收益最大化所以会包含全部的600摩拉精英怪,此路线会越做时间越长。

197路线 一般会在版本中期更新,两趟上限型的路线,目前并不推荐使用。

三种路线以-6路线为主,相互协调传送顺序,使得经常打其中一种路线的,偶尔换一下口味也不会因为习惯性的操作而感觉非常别扭。

现有的130路线模式有很多,极致收益(全图600全覆盖),效率最高(摩拉收益效率最高),上限最快(上限的速度最快)等等。我这里设计并且制作了以上三种对应的路线,分别是极致收益的+6路线和效率最高的-6路线,以及未发布的+2路线(不准备发布)。

+6路线由于较多阴间600怪还有深渊使徒什么的,配置低或者不熟悉会十分的坐牢。

其中通过计算-6路线的理论值(全部取最优循环,传送时间记作1.2秒)每趟仅仅比上限效率最高的+2路线的理论值多1分07秒。这意味着,在实际使用的体感上两者是差不多的。但是因为+2路线极少含有600摩拉怪,收益却大幅度的降低,这是相当划不来的。

对于现在的路线效率来说,单独打一个200的怪,就相当于浪费时间。所以几乎所有的二百怪都是扎堆的,除非是后面有600怪,或者是有特殊的处理手段。

制作路线不仅仅是要自己认可,更要有大家的肯定。有的点位效率是跟一些已有的差不多的,但是是因为循环或者配合困难而删掉。现在的路线是支持这样修改的,而且相差的时间也仅仅只有几秒。所以呢,自然而然会选择更好打循环的路线。

一味的追求上限效率(上限最快),仅仅会比效率最高(摩拉收益效率最高)的路线少1-2分钟,但是收益会大幅度的降低。我认为这样是不妥的,减去的时间和收益是不成比的。而且通常而言,锄地人不会缺那一两分钟。

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以上是 原神锄地高效路线制作攻略 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/448623.html

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