原神雷九琴体系最佳第四人详解
今天为大家带来的是原神雷九琴体系最佳第四人详解,不了解原神雷九琴体系最佳第四人的小伙伴一起来看看吧。
自从第一次雷神影up以来雷九的体系万班一路领跑,其次雷九琴也有一定的使用率,即雷神九条琴+一个插件。雷九琴体系三人就已自洽,主c雷神自身有较高的增伤区及自身辅助充能得能力,六命九条提供攻击力和爆伤,琴作为风奶提供减抗与生存。一般常见的第四人有:比如行秋提供脱手伤害,抗打断,水雷感电,减伤,刻晴吃九条buff速切,钟离提供盾量抗打断和减抗,对群温迪提供聚怪充能以及刚刚上线得雷系副c八重神子提供后台伤害等等,目前行秋和八重的表现最为突出,一八重是雷系可以吃九条的buff,提供后台的雷伤输出。行秋提高抗打断和脱手输出,高频的挂水也带来了不低的感电伤害。那么行秋八重谁是目前最佳的第四人呢,我将计算雷九琴八和雷九琴行的dps进行对比,以及队伍的思路分析。
计算前提
词条选择为18+6,18条双爆+6条有效词条,具体标准参照《全角色参考面板》说明书作者blue菌hehe。
武器选择五星均精一四星均满精,除了计算的正文外,还会补充部分角色其他武器的期望伤害。
命座方面提一下九条六命,虽然目前只up了一次所以持有率不高,但是考虑到雷神影即将第二次up,池子里有九条,为了帖子数据的长远参考意义,0命雷神依然选择搭配6命的九条。
雷神愿力方面:
行琴22s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+80)x0.2是48点。所以0命雷神开大愿力为58层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度特别小。
八琴22s和23s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+90)x0.2是50点。所以0命雷神开大愿力为60层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度为0。
雷九琴行
输出轴
22s轴参照行秋Ecd21s+0.3s技能前摇定轴,琴AEQ触发行秋水剑接九条蓄力e双扩散,规避一下琴Ecd+前摇6.3s,琴九条雷神都可以吃到九条buff。雷神操作手法选择3A1Z最后补个AZ。琴E减抗把自己的球和西风球给行秋吃。
行秋在这个轴的优势就是可以触发水雷感电,并且提供的抗打断有利于辅助在雷神开Q前的循环过程流畅进行。劣势就是吃不到拐,只有雷神的E给行秋Q的增伤和风4的减抗。且触发水剑次数少,导致行秋单人输出并不高。
充能需求
可以看出来,在有西风和双雷共鸣的情况下,雷神提供了高额的固定充能。使得行秋和九条在副词条补充少于充能之后,都可以使用伤害武器和攻击沙漏。
二命雷神:
队伍配置
伤害占比
计算过程
零命雷神:
队伍配置
伤害占比
计算过程
代入队伍计算行秋各武器期望 绿箭>雾切>精五龙吟
雷九琴八
输出轴
充能需求
二命雷神:
队伍配置
伤害占比
计算过程
零命雷神:
队伍配置
伤害占比
计算过程
总结:八重进队对队伍整体dps是有显著提高的,从伤害层面来说八重是比行秋优秀的,而且随着八重的命座提升差距会越拉越大,但是行秋的优势在于抗打断给了队伍很好的输出环境,虽然八重的操作手法中放弃了九条的蓄力,但是八重的EEE同样存在着被怪打飞的高风险,看各位的取舍。或者为了安逸把琴替换成岩4的钟离同样也是一个不错的选择。
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