原神兽境魔物侵蚀效果计算规则

今天为大家带来的是原神兽境魔物侵蚀效果计算规则,不了解原神兽境魔物侵蚀效果计算规则的小伙伴一起来看看吧。

只要被兽境系列魔物击中,则会附加“侵蚀”效果。

处于侵蚀状态下的角色将会每秒损失部分生命值。当前场上角色可能会因为侵蚀效果损失的生命值而倒下。处于队伍后台的角色不会因为侵蚀而倒下(最低至15%)。侵蚀效果会【叠加】!

侵蚀效果计算规则:(注意与深渊的不同)

01:之前深渊每层【侵蚀】伤害为75+0.005*角色生命值,兽境系列所造成的【侵蚀】伤害为每层0.005*角色生命值,略微有所调整。虽然变简单了,不过还是很恐怖!

02:【侵蚀】效果每层持续10s

ps1:一名角色被击中,全队附加侵蚀效果!

ps2∶如果两种怪物的怒气值满了,技能释放频率增加,技能范围有所提高,伤害提高,进入狂暴状态~

重点强调:雷元素或岩元素技能会使魔物进入狂暴状态,挑战它们时看看好!

兽境系列分为嗜岩和嗜雷两类:

嗜岩体型呈黄色,承受足够的岩元素攻击后会进入【嗜魔】状态,其对应元素抗性下降,但是会变得更加狂暴!

嗜雷体型呈紫色,承受足够的雷元素攻击后会进入【嗜魔】状态,其对应元素抗性下降,但是会变得更加狂暴!

如下图:

图一:嗜岩

图二:嗜雷

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​以上就是原神兽境魔物侵蚀效果计算规则的全部内容了,希望对大家有帮助。

以上是 原神兽境魔物侵蚀效果计算规则 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/448414.html

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