原神四星角色九条辅助优缺点分析
今天为大家带来的是原神四星角色九条辅助优缺点分析,不了解原神四星角色九条辅助优缺点的小伙伴一起来看看吧。
九条是第二个依靠白字给队友增加攻击力的角色,由于前一任依靠白字加攻的班尼特表现出色,所以九条在出之前就被好多人叫作雷系班尼特。
原神不会出两个技能相似度特别高的角色,九条和班尼特也是这样。两人相比,一个是加攻和奶,一个是加攻和爆发伤害。
定位不同,自然也不会出现代替值班的现象。
作为四星角色,九条可以说和雷神一样,妥妥的命座战士(但似乎四星角色玩家并不是很在意命座拆分机制这个东西)核心命座:二命,六命。
二命可以改变增伤机制,可以使九条不受蓄力重击的手感影响,直接给队友增伤,或者选择蓄力重击给两个队友增伤。
九条六命的变态程度丝毫不差雷神二命,被增伤队友的雷系伤害爆伤直上六十(约等于一个爆伤头主词条)
辅助:
九条光做为一个普通的增伤辅助来说,优势劣势都非常明显。
缺点
1.增伤的攻击力相比于班尼特确实较少。
2.六秒的增伤时间相对于绝大多数增伤辅助来说确实太短了。
3.过于吃命座,零命增伤体验很差。
优点
1.增伤不受能量限制随时增伤。
2.二命后可以同时给两个队友增伤。
但相对于优点,九条作为增伤辅助的缺点还是过于明显。
相较于班尼特的普适性,九条的专一性更加突出。
对于雷神而言,九条的辅助能力是不可替代的。在2.0之后的稻妻版本,围绕雷神万叶的纯元素增伤队正在逐渐形成。
观察雷神的一命
不难发现雷神一命之后,九条八十点能量的一个大招就可以为雷神充满将近一半的愿力,而且由于北斗和雷神的不适配性,高命九条+一命(或以上)雷神的速切短时爆发能力不逊于现如今任何的元素反应队。
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