原神快照机制详细讲解
今天为大家带来的是原神快照机制详细讲解,不了解原神快照机制详细讲解的来看看吧。
锁面板机制,也叫快照机制,估计很多玩家都有一定的了解了,它也是很多游戏都有的一个特性。本期攻略会从基本的性质和原理,到锁面板的判定方式,系统的讲解一下关于这个机制的一些详情,以及它所带来的一些特别的优缺点。希望能进一步的帮助到大家。
何为锁面板
顾名思义,锁面板就是角色施放的召唤物或是持续性技能等的伤害依据为角色施放技能时的面板,即锁住了那一刻的面板,以此作为后续的伤害计算依据。换而言之,即使后续角色的面板值改变了,也不会影响到此前施放的技能的伤害。
角色面板值即为角色详细信息里的属性值,包括攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素伤害加成和物理伤害加成等等。
简单的以国家队的香菱为例说明一下,采用以下两种连招方式,对比大招每段的伤害:
(1)班尼特Q,砂糖E,行秋Q,香菱Q
(2)香菱Q,砂糖E,班尼特Q,行秋Q
最后都换成香菱站在班尼特大招圈里,保证香菱当前的面板是一致的,以及让大招打出蒸发伤害。结果发现两种方式的伤害差了一大截,原因就是香菱大招是典型的锁面板,是以香菱施放大招时的面板为后续伤害依据。若先施放大招,后续班尼特加的1000多攻击力,以及砂糖的200多元素精通,将不会作用在大招上,使得大招伤害大打折扣。
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