《原神》角色暴击收益数据探究详情一览

《原神》中暴击与爆伤到底要维持怎样的比例这个问题是众多玩家 一直在讨论的问题,接下来小编就给大家带来一些数据,看看究竟是怎么样的。

《原神》角色暴击收益数据探究详情一览

数据探究

我们可以看出,暴击和爆伤的平均比为1 : 2,由此可以认为,每强化一的暴击则爆伤损失2,则有平均暴击19.8%,平均爆伤39.6%。

《原神》角色暴击收益数据探究详情一览

又已知,人物的基础暴击(90级)普遍为5%,基础爆伤为50%,仅有以下例外(不考虑未正式进池角色):胡桃、优菈、刻晴、甘雨爆伤88.4%,魈、迪卢克暴击24.2%。由此可见,目前五星中突破加暴击的比例远小于加爆伤。

设角色攻击力有且仅有1,并设角色圣遗物副属性加暴击次数为a,加爆伤次数为2a,a为整。设总攻击数为k。

先以突破不加暴击爆伤论。

如戴暴击头,则暴击头暴击为31.1%,总暴击为36.1%。则收益为(36.1%+19.8%×a)×k×[50%+39.6%×(5-a)],此处a≤4(毕竟头加了一次暴击副属性不可能是暴击了),则值为(89.528%+34.8084%×a-7.8408%×a?)k,可以得出最大值时a为3。

即暴击率为95.5%,爆伤为129.2%。

如戴爆伤头,则爆伤头暴伤为62.2%,总爆伤为112.2%。则收益为(5%+19.8%×a)×[112.2%+39.6%×(5-a)]×k,此处a≤5(头未加暴击),则值为(15.51%+59.796%×a-7.8408%×a?)k,可以得出最大值时a为4。

即暴击率为84.2%,爆伤为151.8%。

如既不戴暴击头也不戴爆伤头,则收益为(5%+19.8%×a)×[50%+39.6%×(5-a)]×k,a≤5,则值为(12.4%+47.124%×a-7.8408%×a?),可以得出最大值时a为3。

即暴击率为64.4%,爆伤为129.2%。

可以看出,普通角色在暴击的方面,仅不戴暴击、爆伤头时最趋近1 : 2这个经典值,戴爆伤头时相对接近,戴暴击头则差距很大。

结论

在暴击收益方面,对一般角色(突破加攻击、生命、防御、属性伤害、充能之流),1 : 2这个比值不是绝对不变的。

对普通角色而言,暴击还是得尽量高才行,爆伤则超过120%就算及格了。(暴击70%的确够用了,但要打伤害追求最大收益就不行)

另,以上仅供参考,每个角色的定位不同,对于属性需求也不同(比如魈在爆伤暴击以外还需要足够的充能,砂糖需要大量精通等),甚至战术不同也会产生巨大影响(雷伤刻晴和物伤刻晴就是两个概念)。不能拘泥于暴击爆伤,实际上某些时候攻击(大小)和生命(容错率)也很重要。

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