《原神》星陨剑机制详解

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《原神》星陨剑机制详解

原神星陨剑机制介绍

①荒星为岩元素创造物。由于岩造物具有上限,施放的荒星最多只能存留3个,超出岩造物上限则会将最先施放的岩造物破坏。

比如步骤->①岩主施放荒星->②钟离施放岩脊->③凝光施放璇玑屏,那么之后岩主再次施放荒星则会将步骤①的荒星破坏。若激活二命效果,则该次破坏也会具有伤害。

联机下多个玩家的岩造物上限共享,为3个。

②荒星具有快照机制,激活二命后,荒星二次爆炸的伤害将由施放该次荒星的面板决定。

③荒星具有耐久度,能够阻拦攻击。耐久度与面板挂钩,但继承面板何种属性以及继承比例不明。笔者猜测与凝光的璇玑屏一样继承生命值,继承比例较璇玑屏要高。

④荒星的生成与点按/长按以及施放位置有关,短按的荒星会从高处砸下来,而长按的荒星更像是直接生成,因此长按的伤害比短按要更早造成。荒星不能在无法生成的地方存在。若施放目标地点于荒星无法生成的地方则会直接破坏,并且只能触发第一段伤害,该次荒星计入岩造物计数器(即编号1和编号4的荒星都会被破坏)。

有一种特殊情况是:荒星成功生成,但被特殊体积怪物挤压,这时的挤压是无视耐久度直接破碎,并且能够造成二段伤害。北风狼就是一个典型的例子。

⑤某些怪物被荒星抬起会改变其攻击模式,并且只要在上面就一直会重复。

已知的有:

丘丘暴徒->丢草史莱姆

岩/冰盔王->丢岩/冰史莱姆

遗迹猎手->飞天(几率触发)

遗迹守卫->跺脚

风核->挂机(只要一直在荒星上空就挂机)

讨债人->原地移动(概率触发)

雷萤术士->挂机(概率触发)

⑥荒星能够攀爬,具有重量(探图必备)

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