诺亚之心塞巴斯技能强度怎么样

诺亚之心塞巴斯技能强度怎么样?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来关于诺亚之心塞巴斯技能强度介绍一览,希望能够帮助到大家。

《诺亚之心》塞巴斯技能强度分析

角色背景基础评价

全名:赛巴斯·巴赫

职业:贤者

元素:光耀

品质:史诗

塞巴斯·巴赫出生在一个落魄的家庭,虽然他的祖父辈是索菲古帝国的显赫贵族,但由于父亲经营不善,到他这里就家道中落了。

好在,塞巴斯小时候还是有机会接触了一些贵族教育,而且,遗传了祖辈的音乐天赋,塞巴斯很快就表现出了很强的音乐天赋。

为了让塞巴斯能够通过音乐复兴家族,他的父亲将他送去专门学习音乐,不负众望的是,塞巴斯在二十岁那年成功成为了一名宫廷乐师。

不过,比起与皇宫贵族们打交道,进入皇宫后的塞巴斯更愿意和那些身份较低的仆人们打成一片,而这也导致虽然塞巴斯一直在创作,却始终没有人注意到他的才华。

在实战中,塞巴斯是一位能够使用音符抑制对面输出,同时为己方队友恢复血量的贤者,治疗量可观,适配于各种需要治疗的队伍,提升团队续航能力。

二、角色潜能分析

在游戏中,每位幻灵都有四种潜能,特有潜能,能力潜能,战斗潜能以及策略潜能,其中特有潜能是每个幻灵的专属,不可更换。剩下的三种潜能需要等到幻灵达到一定等级之后才可以解锁,解锁后可以在潜能库中找其他更合适的潜能进行更换。

1、特有潜能:【贤者之魂】(不可更换)

力量、敏捷、耐力等属性值的增加。能量盾效果:自动吸收伤害,6秒不被攻击时自动回复。

属性增益型的潜能,尤其强化防御向的属性。贤者之魂潜能最大的特点是会形成一个能吸收伤害的护盾。护盾每隔一段时间不被打就能自己恢复,这一点能最大限度保护贤者在场上的存活能力,毕竟对于治疗职业来说,只有活着才能治疗别人。(赛巴斯全技能带治疗,技能使用比较灵活,比那种只有双技能治疗,队友掉血你还要等CD才能奶一口的要方便很多。所以一定要保证自己能在场上站住)

2、能力潜能:【熊力】(50级解锁)

力量和耐力提升3%。

力量主要加的是攻击,耐力主要加的是生命。可能在大家印象中治疗类的幻灵更多应该带防御向的潜能,但由于塞巴斯的治疗量是根据塞巴斯自己的攻击值去算的,也就是塞巴斯攻击越高,治疗量越大。(如果这里换成纯治疗的潜能也可以,这样一来塞巴斯的治疗量会更高)

3、战斗潜能:【冰锥】(60级解锁)

攻击时,9%概率发出一道半径3m向前延伸5m的冰刺造成80%范围伤害和40%减速,持续5秒,冷却28秒。

【冰锥】是一个附带减速debuff的范围性伤害技能。因为只有9%的概率生效这个潜能,也就是说触发不多。很多输出类的幻灵,更多会考虑在这里携带元素伤害增强类的战斗潜能,这样能稳定提升自己技能的整体输出。

相比之下,【冰锥】这种触发概率比较低的潜能,要么考虑给普攻频率高的,要么就给辅助类职业,能触发当然是最好的,多加点伤害。但要是不触发,对PVE影响不算很大,PVP的话因为需要这个减速技能,所以会受一点影响。

4、策略潜能:【卓越治疗强化】(70级解锁)

治疗强度增加50%。

奶妈治疗向的神潜能啊!治疗强度直接增强50%,首先本身就是一个完美契合塞巴斯的潜能,另外,不管你是不是玩塞巴斯,必定都要培养到70级,就是为了解锁这个【卓越治疗强化】的潜能。就算是传说品质的治疗向幻灵,也有很多需要打这个潜能。(完美契合塞巴斯是因为他的三个技能都是治疗向的,有些贤者可能两个小技能加一个大招里面只有两个甚至是一个才带治疗的)

三、专属武器技能效果升级效果

专属武器:节奏序曲

职业技能:贤者之魂

幻灵出场时,使附近友方单位每秒回复生命1.5%,持续12秒。

贤者的职业技能,能够有效帮助队友自动回血。对这个技能对于塞巴斯来说是锦上添花,作为一个本身就是三个技能都能治疗的幻灵,基础的抬团血能力还是比较稳定的。有了贤者之魂的加持,意味着团队血量恢复会更加稳定。

特技一:旋律转换(治疗,减益)

对自身前方造成三连击,分别造成一定角色攻击力的光元素伤害并附加【曝光】,最后一段召唤巨剑击飞敌人,并在地面持续存在5秒,每秒对周围友方恢复自身攻击力100%的生命值。

曝光:降低角色造成的伤害5%,持续15秒,最高叠加7层。叠加至7层时,使目标被压制,降低80%的攻击力,持续5秒,压制持续期间不会继续叠加曝光。

武器10级【旋律转换】效果:【旋律转换】技能治疗效果提升15%。

解析:

这是一个附带一定伤害能力的治疗加减益技能。

由于这个技能的基础是一个攻击招式,也就是被打飞出去的三段,是会生成在目标脚下的。比如说你打PVE,那就是生成在小怪或者BOSS脚下。生成在小怪脚下就也还好,队友走到附近蹭一下就能治疗了。有的时候生成在BOSS脚下,如果远程不靠得近一点,可能不一定能吃到治疗的效果。(如果你们队的治疗是塞巴斯,远程注意一下治疗范围,就算BOSS脚下可能会吃AOE也没关系,加完血赶紧位移走)

另外,由于这个技能会对目标产生曝光效果,而这个效果是降低角色造成伤害的,这也就意味着,塞巴斯是一个适合参加PVP玩法的治疗类幻灵。

武器升级后,塞巴斯治疗效果更强力。

特技二:平均律(治疗,减益)

向前推出大量音符对前方范围内的敌人造成一次190%角色攻击力的光元素伤害并附加曝光,对友方恢复自身攻击力250%的生命值。

武器20级【平均律】效果:【平均律】技能命中敌人缩短技能冷却2秒并定身敌人2秒。

解析:

同样是附带一定伤害和减益对手能力的治疗类技能。

【平均律】和特技一一样,也是要打在目标敌人的身上,才能形成一个治疗范围,所以近战基本上是比较容易获得治疗的,远程职业稍微凑近一点也是完成能蹭到效果的。武器升级之后,【平均律】增加的技能冷却缩减以及定身效果,一方面强化了塞巴斯在PVP中的辅助能力,另一点也算是再次强化了治疗,毕竟技能CD少了。

另外,针对塞巴斯的两个小技能,这里多说一些。塞巴斯的治疗量不低,但是两个技能的CD在小技能中同样不算低的。如果你像玩其他幻灵一样一直点塞巴斯的技能,你可能会发现有的时候想治疗却没有治疗可用,反倒是全员都满血的情况下技能一直在浪费。当然也不是说我们就不要在血量稳定的时候用技能,可以用,但是我们可以人为卡一下CD。

比如说我们在特技一使用玩之后,先接普攻继续打,等到技能一十几秒的CD快过半了,这个时候在按特技二再继续接普攻。自己人为卡一下治疗技能,虽然降低了自身的输出伤害,但其实技能都用在了点上,而且中间一直衔接普攻,也不会太影响大招怒气的积攒。

觉醒技:音律碰撞(输出、控制、治疗)

对自身前方范围内释放音符冲击,对区域内的敌人造成一次670%幻灵攻击力的光元素伤害并击倒敌方,同时恢复友方基于攻击力400%的生命值。

武器30级【音律碰撞】效果:【音律碰撞】技能使受到伤害的敌人接下来10秒内造成伤害降低20%。

解析:

塞巴斯的大招,附带治疗效果。

伤害输出百分比数值高,只不过贤者本身攻击基数不高,所以实际打出来的伤害值不会太爆表。技能在击中敌人后,会在敌人附近形成一个范围性的治疗全,同样的,还是比较容易给到近战治疗,远程自己挪两步。

武器等级提升之后,【音律碰撞】会附带额外的降低敌人伤害的能力,在PVP里面可以大幅度限制敌人输出,非常不错的技能。

四、推荐组队搭配

推荐阵容一:塞巴斯、诺亚、雅芙、英格拉姆

推荐思路:常规输出加肉盾的队伍,输出不低,稳定性一流

解析:

纯粹的输出游侠雅芙,配合上英格拉姆辅助输出,加上高强度肉坦诺亚以及抬血稳定的塞巴斯,这套阵容有伤害有输出还能对敌人造成debuff效果。遇到一些难度副本的时候,使用这套阵容开荒挑战容错率比较高。

推荐阵容二:塞巴斯、小影、乔妮、可可

推荐思路:影舞输出真,打debuff伤害和大招高爆发。

解析:

前面一直在说塞巴斯治疗效果稳定,而且奶量高,且更容易治疗到近战。组建全影舞的阵容,一方面是这些影舞自身都是打暴击伤害的,其中小影和可可还可以造成【侵蚀】debuff,乔妮能造成【易燃】和【灼烧】。

五、总结

1、治疗非常稳定的史诗级贤者

2、中后期很适合打PVP,强效控制

3、万金油幻灵,适用各种需要奶妈的阵容,任何武器都可以进行附体,但优先推荐远程

4、适合新手玩得治疗类幻灵。

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