《三国志战略版》玩法解读之盾兵阵容实战浅析

“北定中原”剧本首批开启快一个月了,目前个性系统玩法已基本全面解锁个性点,让现有玩法和阵容有了更多变化。其中“盾墙”就是一个非常给力的个性点,对盾兵阵容有很大的加强。 第3、5回合,35%概率获得1次抵御,若运气好还能提升至50%。这个和大多数慢热的盾兵节奏刚好吻合:比如司马懿魏法盾、武锋群盾的后期爆发,还有虚弱桃园盾。在围绕这三种盾兵阵容的特点展开讨论三种共存盾兵阵容前,我们先来看具体加点路线如何。

《三国志战略版》玩法解读之盾兵阵容实战浅析

个性加点路线,盾兵出阵顺序

单点出盾墙只需要3个性点,大概在赛季开始3天左右解锁了中级个性就可以了。但是盾兵没有好的开荒阵容转型,往往不能放在第一队首发,同时也都很吃城建,盾墙消耗体力比较多,所以围绕于盾墙搭配主个性可选兵道,来后援盾墙战斗。

下面按照我的赛季体验节奏,展开个性加点路线说明。

赛季第二天左右:“盛食厉兵”获得的1个性点,在练将、应募、振兴三种选其一,追求等级压制就练将,发展科技就振兴,打架节奏快的就选应募。

赛季第三天左右:可解锁中级个性,获得3个性点。这个阶段节奏比较快,优先把操练点出来,提高征兵速度。练将如果前边没点的话,建议多出1点选练将,用于升级压制。赛季第八天左右:“群雄割据”和“割据一方”就完成了,解锁高级个性,获得1+5点个性。6点个性分配,这时候主力阵容已经成型,主城的预备役也充裕,盾兵可以开始出阵,2点分给【盾墙】3点分给【支援】,盾兵放在营帐扫地练级消耗铜币也少,有了练将盾兵升级也更快。军用的初级建议选强健,原因是盾墙需消耗较多体力。神行主要是方便调动的快,喜欢打架的大多都会把主城放的很靠前,战场中可以利用同盟计策中的冲锋效果来抓人所以不需要神行。赛季第十天左右:解锁终极个性,获得4个性点,点出兵道【招降】,以战养战。以上围绕盾墙为主,用兵道和王翼部分个性点作为后援来辅助盾墙,共花费14点。赛季第十八天左右:剩余根据中期结算还有2-3个性点自由分。

根据以上个性加点的时间节点,盾兵可放在第三、第四队,和其他主力、战场变化交替出阵。

三种盾兵共存阵容

虚弱桃园顿

桃园兵书加点较常规不变。“仁德载世”+“挫锐”+“威谋”三重虚弱。拿掉一部分坦度,整体更偏向于进攻,主打各种弓兵,枪兵。优势:张飞的爆发伤害也较常规的更高。劣势:没了暂避的刘备有爆头风险,但箕形阵可以防主将爆发的快攻菜刀。

行一太尉盾

该满宠司马盾虽然少了藤甲的兵刃减伤,但仍然有三个治疗战法超高奶量的续航,形一阵和军民的前三回合高减伤状态,不惧怕任何快攻的兵刃,同时也和满宠司马盾多控制的特点很匹配,当然也少了怕火的弱点。在第五回合开始形一阵进入增伤环节,司马懿开始爆发打伤害。

该队伍除了法骑、蜀骑,其他都能打。

武峰群藤甲

第三队:武

SP袁绍:御敌、藤甲

张角:焰逐、乘胜

左慈/华佗:武锋、整装

SP袁绍上线后就出现的群武锋藤甲阵容,只要堆好奶堆减伤,靠着张角打伤害,打低智兵刃阵容的特点上比司马藤甲更给力。

左慈也可以换成华佗,如果有特技“济世”的话强度更高。

张角的战法,带焰逐风飞增加队伍的控制能力,提高对方受到谋略伤害,乘胜长驱增伤五雷轰顶和焰逐风飞伤害,和太平+用武所打的伤害不差什么,还多了控制能力。

总结

在新剧本中“盾墙”这一个性加成的出现,无疑增加了上述3个盾兵阵容的生存能力,也非常贴合他们的进攻节奏。不过盾墙缺点是增加体力消耗,所以各位主公在个性加点选择上也有讲究,如果你要在新剧本中玩“盾墙”个性,相信会有不一样的体验。

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