《太吾绘卷》试玩 自成一派的硬核江湖
作为去年现象级国产游戏与一众3A大作同台竞技的《太吾绘卷》,凭借匠心考究的武侠风格和极富态度的硬核玩法脱颖而出。今年的Chinajoy也迎来了本作几经打磨后的成熟版本试玩活动,这款承载着期待的优秀国产独立游戏究竟表现如何。
会呼吸的江湖
国产游戏作品中,武侠题材可谓泛滥,随之而来的便是良莠不齐的快餐化作品,而《太吾绘卷》却如同其标题般,一笔一划重新绘出了潇洒的江湖。
不受武侠游戏儿女情长的刻板剧情所桎梏,《太吾绘卷》核心的内容是需要玩家作为“太吾氏传人”一代一代地传承所知所学,最终面对宿敌,面对乱世,扭转命运。剧情并非纷繁复杂,但制作人为扎实朴素的剧本假设了宏伟的“立交式”核心系统,性格、门派、功法、际遇、身世甚至是一只渺小的蛐蛐儿。
作品里的一招一式,一言一行都透露着“咬文嚼字”,这使得游戏整体呈现出特别的沉浸感,传递出的信息都值得细细琢磨,《太吾绘卷》并非是宫崎英高魂类游戏般的碎片化隐晦叙事,而是极具中国传统含蓄美的诗意表达。
侠客也得过日子
相较之前的版本,本次游戏中日常生活的文本质量更加精进,对于部分内容的说明也尤为深入。作为一款模拟游戏,《太吾绘卷》的内容非常多元,将一位传统侠客的日常也设计的颇为充实。涉及哲学、诗歌、音律、医术、厨艺等等的技艺系统庞大却脉络清晰,遍布故事的方方面面。而在生活中,玩家作为一个出身平凡的小人物从荒凉破败的太吾村白手起家,通过修身养性、耕读习武、冥想悟道塑造自己的同时,还要跋山涉水探索自然,兼顾采摘、伐木、收集等工作,根据建筑图纸解锁各种设施提供加成。绣楼、食窖、民宿、驿站满足你游历江湖的衣食住行;巧匠屋、火炼室、木工房、练功房又是你行走江湖的基础……衣食住行成为了武侠游戏中不可或缺的重要角色,也让游戏的深度拓展到了人与环境的层面。
此外,“促织”这样一个尤为亮眼的元素始终贯彻着《太吾绘卷》,蛐蛐儿的魅力绝非是弱肉强食的较量,而是侠客内心的写照,每每与他人较量“促织”,是贯彻武道强者加冕还是运筹帷幄田忌赛马,都和刀光剑影一般,是技巧的碰撞更是心理的博弈,促织下到小卒,上至大将,品相又从气势、角力、牙钳等角度来辨别,在游戏中的每个秋季,抛开江湖的恩怨情仇,前往深山寻觅一只高鸣强壮的“促织”,与趣味相投的高手一较高下,更像是属于武侠的洒脱。
大道至简的对决
相较于愈来愈多的武侠游戏追求极致的动作表现和招式特效,《太吾绘卷》却在战斗这个最为核心的内容上化繁为简,大胆地使用人物剪影来表现刀光剑影,反其道而行之,将重点放在了独具匠心的智斗策略层面。横向的战场犹如卷轴,敌我双方都在试探的边缘伺机而动,更像是回合制的战斗使得每一个决定都至关重要,距离的把握也成就了招式的纷繁变化,强力一击或是巧妙的变招能够瞬间施加大量的负面效果,决定战斗的走向,而同一个部位多次中招,也会遭受更大程度的伤害。
在角色建立阶段,除了基本的形象、出身等信息,“处世立场”中“刚正”、“仁善”、“中庸”、“叛逆”和“唯我”也会影响到角色一定程度上的发展,性格在命运中的分量在游戏后期也会逐渐凸显。整个游戏中,主角所经历的每一次邂逅都会或多或少的产生交互,各种各样的人或事物,都会有进一步的走向,江湖中的过客个性十足,可以与他们切磋武艺,讨教秘籍,也可以和他们礼尚往来,成为好友甚至家人。鲜活的人物设定也使得这个江湖更加的具有人情味,更加的真实。
匠心诚意
既然是以“传承”为主题的模拟游戏,角色的失败或是殒命带来的后果也不会像其他策略游戏那般严重,可以选择“转世”将这辈子的造诣延续到下一位角色,对于野心如此巨大的整体框架来说,积累一定是最为迫切的需求,打磨至今,《太吾绘卷》的世界也有了明显的发展,更加的细致入微。
制作人大胆地设定了一套严谨的规则,将一个所有武侠迷心中的江湖呈现得透彻而规矩,随着教学关卡的引入,之前需要大量时间摸索熟悉游戏核心玩法的问题也迎刃而解,不得不说,《太吾绘卷》已然是一款十分完整的硬核武侠模拟游戏,它本身的进步与不妥协,也是这款作品武侠精神的体现。
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