逃离塔科夫攻略:帮助新手成功完成一次撤离
从上一期开始我们将进入到一次正式的撤离行动。我们已经将战斗之前的准备工作,详细的介绍给了大家。接下来就要进入到瞬息万变的战场中进行战斗。
我们本次的战斗行动很简单。只要在对局中干掉一名AI电脑人并抢夺他的物资,成功撤离就算完成任务。在上一期的结尾处,我告诉大家,本期我将教大家如何使用手枪进行战斗。
在本次的行动中,我们只携带了两种武器。一把是冷兵器,一把是手枪。而冷兵器我们并不会用,虽然一直都在说跑刀。然而用冷兵器在游戏中干掉敌人是一件非常困难的事情。你试想一下自己正面冲向敌人。你手里有刀,敌人手里有枪。那接下来的结果将会很明显。
所以冷兵器适合无声战斗,但那是高手才会使用的套路。必须对敌人的动向有一个充分的了解,才能够设定埋伏点。并且还要一击必中,不能给敌人反应的时间。这对于新手朋友来讲太困难了。虽然在使命召唤online这样的游戏中,我们可以快速进行位移,冲到敌人身边一刀解决对手。但是这种爽快的战斗显然在逃离塔克夫这款游戏中是不适用的。游戏会更加硬核,所以节奏也会偏慢一些,想要开无双真的是很困难。
我们唯一能够依靠的就是手枪,那么手枪该如何用呢?我们就在这次的是撤离教程中,也同时开启武器使用教程。
如果我们使用的是其他大型枪械,在激烈的交火中,其实不太需要精确瞄准。因为本身火力就很足而且弹容量也很高。但是对于手枪来说,本来就弹药有限而且威力也偏小,射击距离也短。所以如果你想要像电影《敢死队》中史泰龙那样,当一名手枪侠,真的需要刻苦的训练。这也符合了我们上一篇攻略中所说的开局刻苦的理念。
在后来的改造中,手枪当然是可以安装瞄准镜,但不是所有的手枪都能安装。比如我们本次带进场的马卡洛夫,一般来说,手枪能够改造的部分很少。玩家想要玩好手枪通常还是要依靠自身熟练手枪本身的性能,没有太多外力可以借助。改造的事情我们之后再谈。我们就以这把带进场的马卡洛夫手枪为例,所以说该如何用它击杀敌人。
手枪的运用
首先是目标的确认,我们要干掉的是AI电脑人。他们相比较玩家索敌能力虽然更强,但是射击水平偏低,就算是使用了高端枪械和高端瞄具,枪法依然烂的可以。这就给了我们足够的容错性,让我们能够好好地瞄准它们,而不用担心一露头就被干死。
既然是使用手枪,我们就要拉近作战斗距离,你要尽可能的拉近。并不是说远距离就一定打不到,在海岸线那张地图中,我在工厂里干掉了房顶上的狙击手,但的确不容易。
所以我们要尽可能的将距离拉近。然而这种距离的拉近是借助于掩体。可千万不要在平地上乱跑,敌人的枪法虽烂,但是如果你连个掩护都没有,打断你的胳膊腿还是很容易的。而四肢受伤所带来的负面效果,我在前面的攻略中已经告诉过你们了,会大大的消减我们的战斗表现。
借助掩体靠近后,下一个问题就是应该用手枪打哪里。你不用多想了,必须爆头。身体的躯干虽然最容易打,但一旦敌人身上穿了护甲,恐怕你两个弹夹都打光,也不一定干掉敌人。
大部分AI电脑人不会戴头盔,就算带了防御力也不是很高。如果真遇见某个大佬带了防御率超高的护甲。那你多半是遇见boss了。
在没有任何防护的情况下,头部的血量只有35点。如果你能瞄准,手枪也可以一枪爆头。瞄准当然很简单,点击右键就可以了。所谓的机瞄,也就是现实中的3点1线。你唯一要注意的是,也许你瞄得准准的却并没有打中。这当然是因为手枪的后坐力以及子弹下坠的原因。
我们通常玩的简单射击游戏里,子弹的弹道都是激光弹道,指哪打哪儿。但是在硬核的射击游戏中,弹道要遵循自然界的物理学原理。开枪的那一刻,由于后坐力的原因,枪口会上抬,从而让子弹射出去的弹道偏高。然而又受到地心引力的影响,在飞行到一定的距离之后,由于自身的能量衰减,所以子弹会下降。
这个时候就需要你进行微调,枪口或轻微上抬或轻微下降。很多人在战斗的时候会很慌张,所以胡乱开枪,很快就将一梭子子弹全都打光了。马克洛夫一个弹夹只有八发子弹,并不经打。所以我们新手在使用手枪的时候,应当尽可能的缓慢射击,一枪一枪慢慢打,瞄准了再打。
敌人乱动的时候不要打,他移动的时候你也不要去测定提前量。你只要等他蹲下的时候或者是停止移动的时候进行还击。大部分敌人在向你疯狂射击之后都会有上弹夹的动作。这时候是你最棒的射击机会。
其实枪法练的是人心。心里有数,那么肌肉记忆自然就会跟上。在大量的射击练习中,我们通过经验来不断修正那些微妙的数值,这些数值虽然不一定能够用嘴说清楚,甚至不一定能用脑袋想清楚,但是心里可以记清楚。也许只是一个模糊而微妙的感觉,但是经过长时间的磨练,就可以变得很精准。这样你就可以大声的对别人说:“我的名字叫顺溜。”
但是对于新手来讲,一切都是新的,你没有任何经验可谈。所以在使用手枪射击的时候,应该尽量地仔细而缓慢,争取每一枪都能打出经验,而不是慌张。
我这里有一个理论可以说给大家。特别是在炮兵中,测距射击是一件很重要的事情。也就是俗称的试射,观察员爆出一个位置后,会先打出几发,根据弹着点不断的微调精准度。
作为我们也是如此。我们不一定第一发就能够瞄准敌人的头部并且成功命中。但是我们可以通过第一发的试射,了解到自己到底打在了哪里。从而让第二发的精准度大大提升,甚至保证第三方的百发百中。
同样,在我们使用手枪射击的时候,我们一个弹夹只有八发子弹。如果你在同一个位置上射出三发子弹,都没有干掉敌人,那你就应该立刻转移阵地。而通常来说,我们应该避免和敌人正面交战。就算是被发现了,也应该通过移动绕到敌人的侧翼甚至身后进行有效的打击。这不仅仅降低了我们自己中弹的几率,还提高了精准度。
根据我个人的观察,AI有自己的一套视野逻辑。如果我们躲在掩体后,在他看不见的情况下,绕到它的侧面。他基本不会第一时间发现我们。反而会一直盯着我们之前出现的位置。
但是急切的跑步声以及过大的脚步声都会引起他的注意。虽然战术动作也是我们教程中一个重要的部分。但至少我现在可以告诉你,在战斗的过程中奔跑,进行快速的掩体转移。但是伏击的时候,你起码要蹲下移动。
通过不断地更换掩体并进行仔细的瞄准,我相信就算是对于新手而言,也能够成功的干掉AI电脑人。
战斗远没有继续
然而如果你觉得当你干掉敌人的时候,战斗就已经结束了。那只能说要是真的在战场上的话,你真的会很惨的。
什么才是真正的安全?那就是我们成功撤离出战场的那一刻,否则在任何的时候危险都无处不在。
我们本次的行动任务是为了干掉敌人并成功夺取他身上的全部物资,然后撤离出战场。所以一旦敌人被干掉了,我们就要过去进行物资的夺取。
恐怕大部分没有安全感的人都害怕自己在夺取物资的时候,被其他的人干掉吧。这也是一件非常危险的事情。在非洲的大草原上。动物们喝水就是如此。当你低头喝水的时候,你就无法观察周围的情况。而通常这时候就是食肉动物狩猎的好时机。所以他们都是群体性的集中饮水,从而提高群体的警戒性。而那些单独活动的动物,也会快速饮水,然后抬头观察四周,再进行饮水。
因为要假设你是独自进入战局。你读取包裹的时候,你身边没有队友帮你警戒。所以,拾取包裹也是一件非常讲究的事情。
首先你干掉敌人之后第一件事,就应该在四周逛一下,看看还有没有其他的人。因为你的枪声会被别人听见,也许别人就会闻讯而来。如果确定周围没有人了,就应该立刻拾取物资,但是姿势很重要。
大部分人都会直接跑过去站着拾取物资。那么对于其他人而言,会立刻发现你,从而向你发动攻击。所以拾取物资一定是要趴在地上。
这并不会让别人看不见你,当然也有可能,毕竟身位降低了。但真正的原因,是因为游戏中的尸体不会消失,当你趴在地上的时候,你就将自己伪装成了一具尸体。当敌人远远看见之后,你像一件尸体。这起码保证这个人,如果不是神经特别紧张。不会远远地就朝看着像尸体的你疯狂开枪。
但这并不是说你就是绝对安全的。你要做的就是仔细用耳朵,聆听周围的环境音。这个游戏非常的硬核,硬核到声音确实能够给我们充分的指引。在我们拾取物资的时候,如果你听到周围有脚步声,或者是其他AI语音的说话,就应该立刻起身逃走。
其次,很多新手充满了好奇心。打开包裹之后都想要看一看敌人身上到底有什么。但是因为游戏的机制以及网络的原因,什么都看不见的。必须点搜索按钮,然后每一个格子都会开始转小圈圈。经过一段时间之后才会依次显现那个格子包含的物品。这是一个时间非常漫长的过程。
所以最快的解决方式就是直接把弹夹包以及背包全部都拖动到自己的身上,把枪也拖动到自己的武器栏。最多就是点击一下搜索口袋。如果口袋里有东西,也不要点击搜索背包或者搜索弹夹包来找出空位置装它们。直接把东西拖动到背包上,如果有空间,它会自动装进去的。
然后你就要起身逃跑了。其实作为我们本次的作战任务,没有必要一定在战局中查看你的包裹内容。但是如果你非得要查看,你至少应该找一个安全的地方。比如在撤离点附近,或者找一个没人的角落、房间里,或者直接钻进一些箱式货车中。
补充一些内容
但是,我们还得补充一些内容。我们前面所说的一切,都是假设在一切顺利的情况下,然而毕竟是残酷的战斗,又显得那么硬核,当然每一次都不会随我们的愿。
那么首先,我们就要先了解一些枪械的战术动作。我建议每一名玩家,在自己射击的时候,能够在心里默默的数着子弹的数量。但是如果你做不到,就要学会查看自己弹夹中的情况。alt+t这个快捷键能够帮助我们将弹夹取出查看剩余的数量。情况的说明会在屏幕的右下角,或者你直接看弹夹也能看的清清楚楚。
这是一个我们在之后的战斗中要频繁使用的战术动作。只不过在这里要多说一句,先按ALT键,然后再按T。如果先按t,就会打开战术射灯。这样的误操作也许会让你在危险的战斗中暴露位置,遭受敌人的火力压制。
战地急救
其次,我们要假设你在战斗中被敌人射伤了。从伤亡的情况来看,我们首先会掉血。健康状况要在背包界面点击健康那栏,可以看到身体各个部分的血量。如果掉血应该使用我们带进来的回血药,右键点击使用或者全部使用。
二者之间的区别很简单。因为每一个消耗品都有回复的最大剂量。点击使用,可以选择具体的数字计量,点击全部使用就全部用光。
但是这里有一点要说。如果我们身体的某一个部位血量直接掉为零。那么以我们当下带进场的回血药,是不能够医治的。所以加血要趁早,每一个部位至少要保留一滴血,才能够有可能使用回血药回满。
我之所以说有可能,那是因为我们受伤的时候也许会获得一个流血状态。想要移除流血状态,我们要使用绷带。不过高级的回血药会自动移除流血状态,但是我们初次带进场的那个黄色的小方块是没有这个功能的。
流血的状态字不用我多说,听名字你就知道它的后果是什么。但是比流血更严重的是骨折,四肢都会因为受伤而有可能骨折。骨折的负面效果我在前面已经说过了,现在我们要说如何医治它。
当然是使用夹板来消除这个状态。但是一个夹板只能作用于一个部位的一次骨折。而且如果我们那个部位血量为零,就算没有骨折状态,也基本上就相当于骨折了。
因为我们的行动力会大大缩减。然而此刻如果你自暴自弃,就更加危险。你绝对不能不管他们,虽然不能够让它们恢复健康。但是你身上空血的部位,会对你的大脑产生剧烈的影响。从轻微的疼痛到颤栗,甚至引发视线模糊。
所以这时候你就要服用止痛药,它不能够完全移除负面效果,只能暂时压制,只要伤口还在,药效过了之后还是会恢复到那种极其痛苦的状态。所以一旦你受到了剧烈的伤痛,在你完全撤离之前,你要一直服用止痛药。你每一次使用止痛药后,你的头部状态都会有一个止痛的效果,括号中的倒计时就是它的持续时间。
一旦你的腿部空血或者是骨折无法医治。速度会变得很缓慢并且不能奔跑。一旦奔跑,你的人物就会惊声尖叫,而且持续的伤害恐怕会让你获得新的伤口。
总的来说,你要时刻观察自己的健康状况。有任何的异常状态都会在上面显示,你要用相应的措施来应对。如果忽略不管只会越来越严重,最后让你死在战场上。
水分与体能
说到这里就会引发另一个问题。我们在激烈的战斗活动,还有受伤之后,体能和水分会大幅度的下降。吃药品也会让你口干舌燥,而且最要命的是,大部分的食物如果不能够同时补充水分的话,那就证明这个食物本身非常的干。你吃了它虽然会恢复体力,但是水分也会下降。所以总而言之,你应该先吃药再吃饭,最后喝水。如果你先喝水,那么补充回来的水分会立刻被剩下的两个动作给它消耗掉。
而且如果你身上的异常状态特别严重,就算是补充满了之后也会很快就掉光。说到底,一切都是安全最重要。不能够出大错,一旦出大错,挽救的成本是很高的,你基本上就要自求多福了。
更多战术动作入门
既然我们提到了行动力,还是要针对移动速度、奔跑、走路这两个战术动作稍微提一下。操作是很简单的,caps键能够切换最快或者是最慢的行走速度;按一下shift,就会由行走切换为奔跑,再一次点击shift,就会切换回来。如果不切换就会持续保持奔跑状态,直到你左下角的体力槽变为零,然后你会气喘吁吁。这时候因为你没有体力,不能做任何的动作。翻越栏杆、使用近战武器都会消耗体力。所以当它们变成红色的时候,你是不能做这两个动作的。
然而就算行走也依然是可以无极变换的。使用你的鼠标滚轮,就会发现右下角的移动速度会停留在不同的指针上。这些战术动作有很多的讲究并不是鸡肋,应对的也是不同的战场情况。行走的速度越慢,所产生的声音就越小。想要暗算敌人当然是非常重要的。
其次,C键是下蹲,但是下蹲的高度是可以调节的。当我们按住c键,这时调整鼠标的滚轮。我们就可以看到右下角人物的姿态会发生变化。会由站立姿态到完全下蹲,这之间的高度无极变换。具体使用场景留在以后的高端教程中再进行讲解,新手朋友可以自己去钻研一下。
最后就是趴下x键。趴下的时候,我们的移动力会非常受限制,自己操作一下就能明白。但是它的好处也非常的大。我们前面说过,在搜刮物品的时候应该趴下装死尸。不仅如此,在战斗中趴下射击,后坐力最小,精准度最高。
另外匍匐前进能够帮助我们进到一些非常刁钻的位置,比如火车铁轨下面。借助这样一个战术动作,我们能够不被敌人发现,还能够发动有效的致命一击。不仅是狙击手,你使用任何枪械的时候,这都是一个非常有用的战术动作。不过我们也在后期展开来讲,现在只是开一个头。新手玩家可以自己到游戏中琢磨它的使用场景。
说到这里才是第一次正式撤离行动的全部攻略内容,也是从我自己的错误中总结出来的经验。对于新手朋友来说,相信通过上面的讲解,能够很顺利的完成一次正式撤离。从下一期开始,我们讲开始新手期的磨练教程,将更多的内容分享给大家。
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