《战舰世界》日驱朝潮驱逐舰打法攻略
《战舰世界》里都说日驱胜率低,其实不存在的。这里除了asashio B是全程组队打到的90%,其他的阳炎朝潮夕云基本都是单野打的。岛风组队单野大概55开,心情不好的时候经常换上F3去放飞自我。
作为一个日驱,你的优势在哪里呢
1.几乎是全场最好的隐蔽。这也是最大的优势。隐蔽可以让你更安全的探点,做视野,甚至白亮对面DD给队友来白嫖。虽然现在英驱以及基林传奇插的加入弱化了日驱的隐蔽优势,但即使是0.1km的差距,也能让你在互亮的时候可以提前反应。
2.全游戏最强的雷击能力。 弗莱彻:你说啥? 从8级开始就拥有2W以上的恐怖标伤,DD中段吃一发基本当场去世 说的就是你17900 ,大船蹭到一发也伤筋动骨。缺陷就是相对其他系610鱼雷隐蔽较差,给对面的反应时间较多,因此在雷小船和巡洋的时候效果不佳。
那么弱点在哪里呢
1.防空过于弱鸡。这个不用多说,每年死在CV手上的日驱可以绕地球三圈了。
2.相对其他系较弱的主炮。
自从这一波加强到2150,日驱的炮击能力其实已经很恐怖了。脸好的话单轮he能打出4K+。A+XY的布局使得日驱拖刀极强,因此除非是血量大优/背后大哥多,否则追击拖刀日驱是很不明智的。
那么由于日驱的这些特色,加上练级路上一路都是猥琐隐身雷的玩法,很多人到了高级依然是维持这个习惯,这也是为什么会有那么多不站点、不点亮,溜边扔雷或者被对面DD锤到死都不还手的毒瘤怪。
作为一个DD你可以吃肉,但是吃肉的前提是做好本职工作。作为一个DD你需要做的有:(按优先顺序)
1.活下来
躺在海底除了打字你是没有任何输出的 我键盘口径460 作为最灵活的舰种在残局你能发挥的作用是非常大的,比如占家图去偷个家立刻solowarrior这种。所以这也是为什么必须点血量。有了这个技能你多出来的不是3000血,很多时候就是一条命。
2.做视野
没有CV的时候你就是团队之眼,这也是为什么一般一条路DD死了就开始全员拖刀 都是瞎子我打**呢 。不管你是去占点/雷人/旅游,尽可能帮队友亮到对面的大部队,甚至是对面DD然后疯狂F3。虽然多半时候猴子队友的炮术不能打掉他多少血,但是乱飞的炮弹可以制造紧张气氛使得对方走位慌乱/炮术扭曲/转身细软跑,这也就够了。
拉烟之前请三思,没事不要XJB拉烟蹲烟。经常可以看到这种情况,一个岛风后面带着一堆大汉推进,突然脸上亮了个基林。岛风立刻拉烟减速一气呵成,后面队友全瞎,基林立刻放跑。 然后岛风烟里吃一波雷去世
3.占点
这个没啥好说的,大家基本都知道。但是现在满地的雷达怪,点后蹲两个雷达爹,那这个点基本就是捕鱼场,谁进谁死。所以很多时候支援不到位的情况下点可以不强求。先拉去外线做视野,等队友处理了雷达怪和对面大哥(打跑/打死)了再想办法。
4.保护猴哥/自己吃肉
这个问题就是见仁见智了。保护猴哥这种事我是不愿意做的,顶多护一下队友或者认识的人。
否则你尽心尽力给猴哥们服务好,边路来了DD你去赶,要死了你跑去给烟救,然后全场一打完猴哥3W输出???
上面JJYY说了这么多,终于要进入正题了,吃肉篇
asashio这个船刚出来的时候就争议不断,很多人说是个垃圾船,因为雷只能雷BB和CV,对CA和DD毫无压制力。
但是这个游戏的输赢,大多数时候还是看BB们的发挥的,毕竟主力舰不是白叫的。
那么这么一条对战列线可以说是毁灭性打击的船,怎么可能是辣鸡?
配件配置
增压还是转舵这个看个人习惯。对于日驱这种经常卖菊推进的来说增压是好于转舵的
加点配置
两套加点唯一的区别在于是否鱼雷加速。两套我都用了很长时间,各有优劣。
点了加速鱼雷变成72节,16km。虽然以深水雷的隐蔽67和72都是吃,没区别,但是从发射到命中的时间变短,可以减少变数。
缺点就是损失了划船技能,狗斗的时候会比较吃亏。但是考虑到asashio的隐蔽,绝大部分时间你是可以先手决定打还是不打的,因此影响不是很大。
但是16KM雷在对面溃退的时候不如20KM。毕竟亚服经常一言不合大船就逃到边线去了,没个20的雷真射程不够。
整个船的属性和阳炎基本一致,唯一的区别在于阳炎舵效更好(2.7s vs 3.6s)
不点监督刷新球3个,足够用了。刷新的CD差不多正好是雷的两倍,意味着每2轮你可以扔出去一发16连
67(72)节,0.9发现距离的深水雷对于没有水听/队友预警的大船来说是根本没有反应时间的,躲雷只能靠意识。2W+标伤,极高的进水率,吃到就上天。
7S装填的6管127,2150的鬼畜标伤,炮击能力其实是非常强的 屑美驱追你拖刀甚至可以反杀 。爆发极高,单轮最高期望4620,利用好地形/烟雾白嫖(比如进山/进烟之前来一轮)可以很有效的建立血量优势。
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