侍魂胧月传说贺隐试合入门

下面给大家带来的是《侍魂:胧月传说》贺隐试合入门,献给热爱试合却无从下手的兄弟们。

一、贺隐加点方式与技能摆放顺序

这套加点不仅十分好用,也是当下贺隐的主流加点。现在版本贺隐点了隐身加速会被看到,所以暂时舍弃隐身加速。火球不加蓄力的原因是为了可以实现瞬发,打某些职业会很好用。还有要注意的一点就是替身木的加速效果也会让隐身失效,这种低级错误一定不要犯。

二、套装选择

当下来看,套装选择有两种,各有利弊。

暴怒/进击防具+进击首饰:这种套装搭配爆发高,可以提供一个非常可观的斩杀线,缺点是血量低、容易出miss、容错率低,打寒策、流镝容易暴毙。但是打当下十分火爆的职业神乐时会有奇效,大大降低与神乐对局的难度,不过打寒策时难度会以几何倍数提升,建议初学者使用。

勇武防具+坚毅首饰:曾经高端局贺隐玩家十分喜爱的套装搭配,这套搭配提供的敏锐和体质可以极大提高高端局里贺隐与居合流镝寒策搏斗的胜率。缺点是这套装备没法打神乐,爆发难以将神乐一套带走,综合当下神乐过多的环境,个人建议等有一定基础后再使用。

三、起手方式

对局居合天诛贺隐神乐咒师王相巫祝狂刀流镝:隐身+小飞镖起手,小飞镖如果没被霸体顶掉解喷火加影袭,如果被对面受身解掉那么影袭或者翻滚离开等隐身冷却好了之后再来一次。隐身之后,不要过于急着去打先手,很多职业的霸体十分霸道,一旦先手失误极有可能被反打一套,比如巫祝的巨灵重装、天诛的分身瞬狱杀与转圈圈,居合的小崩等等,尽量从一个让对面意想不到的角度靠近对面,当然也要对小飞镖的有效距离有个较好的了解。初学者不要害怕失败,多实战几次就可以基本掌握了。

对局天狩:隐身+喷火起手。天狩是十分克制贺隐的职业之一。天狩的鹰具有真视效果,可以看到你的隐身,所以尽量绕到鹰的另一侧喷火起手。起手成功后注意使用影袭+千旋手里剑控住,由于天狩的追击能力不强,所以可以翻滚逃脱。可以有意识地卖一下替身木这个技能,有可能会让天狩猝不及防。千万小心天狩的冰冻箭,大多数天狩会用这个技能与你拉开距离,所以要有意识地翻滚躲避。

对局寒策:隐身+喷火起手,这个职业由于有冰盾,可以归为贺隐最难起手的职业之一,贺隐缺乏位移的特点会被寒策的冰龙狩克制得十分严重。寒策的冰轮舞也使贺隐的小飞镖起手无异于自杀。所以不要浪费影袭和翻滚,尽量在翻滚储能2次以上时先手寒策。还有,隐身换寒策的飞天,赚的是贺隐。这点是由于寒策除冰龙狩以外的其他技能都被贺隐的替身木克制。

四、连招方式

核心连招:AAAA+飞镖*X+AAA+影袭。这套连招还有一个十分恐怖的名字:“无限连”。可以说,这套连招成就了贺隐,不仅是贺隐职业的精华所在,也是贺隐的魅力所在。原理在于贺隐普攻的第三下可以将敌人挑飞,而飞镖可以延续敌人的浮空,且整套连招完成后,影袭的冷却也会随之完成,接着进行下一波连招。这时候点击敌人查看敌人的怒气槽,等怒气储能即将蓄满时就可以随时用影袭中止无限连,使用爆发连招。这也是贺隐一旦占据优势,就极有可能取下胜利的首要原因。注意与咒师的对局和内战中不要使用,因为会被敌方贺隐的替身木以及咒师的闪烁逃离。

爆发连招:水牢+隐身+一觉***蟆+千旋手里剑+翻滚+喷火+飞燕手里剑。这套连招的爆发高得可怕,也是贺隐试合强势的原因之一。需要注意的一点就是动作一定要快,不然最后的飞燕可能无法击中。而且翻滚时最好向斜前方翻滚,保证伤害可以全中。这套爆发基本除了神乐狂刀以外其他职业都是必死无疑。

五、霸体与脱身手段

贺隐的霸体很多,不过由于技能范围小、以及贺隐本身较低的血量,贺隐的霸体大多无法先手,更多地被用作脱身,下面是贺隐霸体脱身的几种手段:

飞燕+影袭、喷火+飞燕+影袭(喷火没法接影袭)、替身木(基本无代价)、替身木+飞燕+影袭、一觉+影袭(万不得已时使用)、千旋手里剑+翻滚(没法接影袭)

贺隐使用脱身连招时一定要慎重,因为它付出的代价不一定就比受身低,尤其是喷火在与居合的对局中如果没打中,再使用飞燕+影袭付出的代价几乎等于受身。所以一定要珍惜自己的替身木。

六、与克制贺隐的职业对局思路

贺隐vs流镝:基本被流镝完爆,但是如果贺隐的套装使用的是勇武加坚毅套,贺隐依然是有获胜的机会的。流镝可以用回旋踢顶掉小飞镖,空落拉开距离,裂空破贺隐的影袭,大范围的技能来骗贺隐的翻滚与唯一的位移。不过流镝也有与贺隐相同的毛病,就是跟贺隐一样脆而且腿短没位移。大多数流镝喜欢在贺隐隐身时用箭雨罩自己,由于箭雨这个技能是流镝破绽最大的技能,如果距离够的话十分建议使用隐身喷火。还有一点,流镝闪避率极高,贺隐打流镝时最好使用千旋手里剑保证连击的状态。流镝技能没交完之前以躲避为主,等技能交得差不多之后再主动出击。流镝如果在连击中出miss落地的话,最好立刻使用霸体技能造成伤害后撤退,因为流镝的回旋踢可以强制起身。

贺隐vs居合:四六开到三七开之间,主要考验贺隐的影袭准确度。贺隐的影袭重点关照居合的月华以及一闪终点。居合的小崩影袭抓不住,小崩落地之前水牢能接住,落地之后控不住。所以说居合小蹦结束后如果落地已经完成,就不要贸然出手,小蹦接月华是没法抓的。有的居合喜欢小蹦之后接一闪,可以预判一闪的终点。灵活使用脱身技巧,居合不交小崩不出手。

贺隐vs寒策:贺隐打寒策的困难主要出现在三点:一个是寒策爆发比贺隐弱不了多少,贺隐基本中了寒策的一套技能就会被直接秒杀,一个就是寒策的冰精灵会干扰贺隐的连招,网速如果较差的话会很难受,还有就是寒策本身的防御能力也接近max,冰盾让贺隐几乎无法无代价先手,冰龙狩强制飞天。打寒策基本相当于搏命,注意千万不要中寒策的冰龙狩,那个技能是寒策除了觉醒以外贺隐唯一没法用替身木逃脱的技能。主要思路是等寒策失误,先用隐身换寒策的飞天,然后等寒策使用转圈的时候抓寒策。寒策的转圈是寒策最大的破绽,可以被影袭抓(一定要练好,网速慢的朋友可能抓不到),可以被替身木反制。如果寒策不使用转圈的话,就会有技能真空期。一样会被贺隐抓到。

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