火炮尖兵不是梦想 火炮点灯机制前瞻

-Storm谈火炮:“我不是游戏的主设计师。不过我们先前已经讲过平衡的思路了。我们试验了好几种平衡方式:加入烟雾弹、加入火炮预警、火炮点亮用的照明弹、Debuff、参数平衡之类的。我 们也会考虑在分房上做些手脚。暂时就说这些,等我们拿出具体方案时,应该会有更多的消息放出。总之我们正在琢磨这事儿。”

坦克世界开发人员storm在日前透露出他们对火炮平衡的一些方案,其中包括了让我们非常关注的:火炮多功能弹种计划

【火炮多功能弹种,让火炮玩法更加多样化】

在这个功能下,火炮不在只能打出AP与HE等炮弹,还能打出烟雾弹(遮蔽地图上一个范围的视野),照明弹(点亮地图上一个范围的视野),这大大加强了火炮的辅助效果,让火炮有了更强大的能力,让我们来详细分析一下以下两种新型炮弹的详情

1.照明弹

说明:点亮地图上100X100的区域视野

持续时间:3~7秒(根据口径的不同,点亮持续时间有所变化,口径越大的照明弹,持续时间越长)

1.该点亮为强制点亮,无视任何隐蔽效果(如草丛,树林等)

2.该弹种无任何杀伤能力

3.可反制烟雾弹的遮蔽效果

装弹时间:与火炮一致

飞行速度:比正常的HE炮弹飞行速度一致

适用车型:所有8级以上火炮(包括8级)

2.烟雾弹

说明:遮蔽地图上100X100的区域视野,大致机制请参考战舰世界烟雾

持续时间:3~7秒(根据口径的不同,遮蔽持续时间有锁变化,口径越打的烟雾弹,持续时间越长)

1.该遮蔽为强制遮蔽,无视任何点亮效果

2.该弹种无任何杀伤能力

3.可反制照明弹的点亮效果

4.在烟雾弹范围外的玩家将无法获取烟雾弹范围内玩家的轮廓,在烟雾弹范围内的玩家可无视烟雾弹效果

5.烟雾弹范围内玩家攻击烟雾弹外玩家(如在点亮视野内),将会被点亮,但被点亮持续时间缩短至3秒

装弹时间:与火炮一致

飞行速度:比正常的HE炮弹飞行速度一致

适用车型:所有8级以上火炮(包括8级)

补充说明:

1.两型炮弹互相皆有反制效果,如照明弹点亮持续情况下,发射烟雾弹可以取消照明弹的点亮效果,反之亦然

2.两种炮弹每场皆有使用限制,烟雾弹为4发,照明弹为5发

3.照明弹点亮期间范围内敌人所受到的伤害计算为发射该照明弹火炮的助攻伤害

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