欺诈之地萨儿通关指南

   《欺诈之地》中有着不少的角色,玩家可以选择任意一个角色进行游玩。现在给大家带来《欺诈之地》萨儿通关指南,一起来看看吧。

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   天赋选择

   我的个人见解是这样的,也许会和很多人冲突,我觉得5级天赋没一个是有用的

   天赋我一般会选择能带来真实和持续的收益的 投资 天赋,而不是 投机 天赋

   举个很简单的例子:

   1级天赋里有个+1力量,这可能会导致你和一个势均力敌的敌人抗衡时从均势变成小优势,你可能会以残血的优势取胜

   而5级天赋中的复活甲,对你的战斗力其实是0提升的,虽然你被打死之后会复活一次,但你该打不过的还是会打不过,即使你打赢这场架正好需要这20血,在剩下的流程中你也等于少了一个天赋了,也就是说你靠复活甲能打赢的局面你靠+1力量也能打赢,但+1力量的投资是贯穿始终的,而复活甲是一次性的,典型的投机天赋

   同样的,因此像什么简单的加血,加意志,加钱,也都是投机天赋,他们的收益不会贯彻你始终,加血可能还稍微有点用处,但最多的也只加12,实在太少了,所以不是很推荐带,该打不过的还是会带不过

   因此我真正推荐的几个强力天赋是以下几个:

   1 宝宝拿到手立刻变为已训练

   这个技能必须!配合两只宝宝来拿,但拿很弱,到双宝宝那里再细说

   2 +1力量

   虽然很少,并且是出身最卑微的一级天赋,但实际上潜力很大,是真正的投资天赋,我可以这么换算一下,有一张能力牌是2费如果你有4连击点你就会拥有2力量,并且消耗,官方对于2力量的价值判断是2费的成本,并且还要4连击点的条件限制

   再看脏套路,升级之前可以发现一张1费的+1力量牌,算上脏套路原本的费用一共也是2费,也就是说这是1力量的真正价值

   而你选择这个天赋等于你每一场战斗开局都白嫖了一个吃力量的脏套路,平时打架第一回合脏套路起手吃个力量已经算天湖起手了,这个天赋甚至还无视过牌费用等问题

   综上所述,如果你这局的打法是偏向战斗的,不打算好好跟人协商的,那完全可以考虑带一个力量天赋,他不仅后期配合你海量的攻击频次能造成海量输出,前期的战斗也会帮助你滚雪球扩大优势,典型的投资天赋

   3 每天有一个人爱戴你

   同上面的+1力量,虽然爱戴没有力量这么万金油,可能会拿到很辣鸡的爱戴,但终归每天都有一次抽奖机会,可以当作4个被动技能来使用,也是典型的投资天赋

   4 道具次数+1

   唯一一个我觉得好用的投机天赋,如果你这把的思路是狂暴杀人的话,可以拿这个,你不需要卡组构筑的多么厉害,杀上一个的人道具还没用完就把杀下一个人的道具拿了,你基本上可以从头到尾都有用不完的道具,但如果你不太打算杀人不建议拿这个

   5 移植物槽位+1

   到后面的声望默认槽位只有2的时候带一个会舒服很多,你可以把它理解为开局给你四百块钱外加30血的复活甲,虽然我不喜欢投机天赋,但它实在给的太多了

   6 双宝宝

   萨儿的地图里有专门的宠物商人,所以带这个是不会浪费的,但如果你带双宝宝那就一定要把前面提到的训练宝宝天赋带上,这两个是配套的,然后你的钱基本上从头到尾都在供养你的宝宝了,已训练的宝宝协商和战斗能力都不是一般强,你开局如果天湖遇到宝宝就是降维打击,没遇到也没事,找野兽哥买一只,一般来说没钱买两只的,升级一般会花300-400块,升级后的野兽简直就是一个精锐步兵,帮你抗海量输出还会帮你打输出还会给对面套buff,双宝宝的时候敌人很少会打你,打你的时候你稍微防一下就好了,之前我还有个贴在打打斗模式声望6的时候我集结了8人队伍去打凯哥,第四回合结束凯哥就被队友打死了

   你可能会担心,宝宝太贵了怎么办?这个没办法,你必须省吃俭用

   宝宝被打死了怎么办?一般来说宝宝会恐惧然后跑掉,后面你逛图的时候会满血回来,如果真死了的话没办法只好再买一只了,但一般来说是不太会死的,因为宝宝的战斗力不比萨儿弱到哪里去,宝宝都死了那你估计也要死了

   我能在野外再抓一只宝宝吗?最好不要贪,钱够买第二只就可以直接买了,一般来说你很难凑齐把两只都升级的钱的,高难度的时候溢价很严重

   宝宝升级很重要吗?挺重要的,你可以理解为一个超级移植物,并且要搞清楚已训练和升级是两个概念,你可以理解为刚抓来的宝宝是LV1,由于你带了训练天赋会变LV2,你花钱升级一下就LV3了

   还有一个吃东西回复宝宝血的天赋要不要带?不要带,上面提到过宝宝一般不会死的,除非是你自己也要死的局面,一般你双宝宝都是以多打少,他们在打宝宝不打你的时候你有闲工夫防御可以给宝宝套上,最高难度下我从头到尾都没奶过宝宝结果两只宝宝都活的比凯哥久

   7 宽恕

   同上面的爱戴,个人更喜欢宽恕,因为我不会因为少一个爱戴而输,却会因为一个诅咒而崩,比如你用一个道具就受到1伤害对于连击简直是致命的,但其实这两个天赋强度差的不多,投资天赋

   8 每场战斗后回复4血

   狂暴打架可以带一个,如果你不太打架的话一天的回复量可能都不如一个福熙饼,所以没必要强行带,一个比较弱的投资天赋

   综上所述

   那些收益贯穿全局,一直都有参与感的天赋我觉得都挺厉害的,像其他天赋要么就是纯投机的比如复活甲这种,要么就是影响实在太小的投资天赋比如恐惧这种,当然了,以上仅限萨儿,其他人物不适用

   你可能会想问,那最强天赋搭配是什么?

   我个人推荐是

   训练宝宝

   双宝宝

   移植物槽位+1

   这套声望6和最高难度我都是这样打过来的,不管是剧情还是打斗,人多比什么都强

   然后走协商打架兼顾的路线,不用负责任的杀人全都可以杀,其他的情况一概不杀,能交的朋友一律交,除非是引起质变的投资或者是实在没状态了,不然钱一律留给投资宝宝

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   奖励领取

   福熙会给你奖励,做任务也会有奖励,随机事件也会有奖励,在这些奖励的领取上基本上可以遵循几个公式

   开局选的奖励里面移植物的槽位和移植物的奖励是优先级最高的,100块钱在最高难度下基本上买不了什么东西,+1槽位等于加了一大笔钱和血,不用太担心槽位溢出浪费的情况,最高难度下就只有2槽位,你带个天赋才3槽位,+1无非才四个,很容易填满

   在你有哪怕一张要删的卡牌时,删卡的优先级都永远>拿卡

   一般来说开局第一个任务如果有删卡也不是说一定要去拿,毕竟你会不知道删什么,除非你开局就已经拿了两张了,比如你第一张拿的是弃牌攻击,第二张看到了一个出血的能力卡,那你完全可以拿能力卡转出血,反正才一张要删的卡,除了这种情况外出门第一个任务删卡优先级一般,也就是说你出门第一个任务一般是选拿卡,奠定你的卡牌流派基础,之后的任务除了要拿移植物以外删卡的优先级一定是最高的,如果你觉得卡组很完美了不用删那就可以选其他的,但一般不存在这种情况

   战斗>协商

   虽然你可以走协商流派,但萨儿的期末考试终归只考战斗,拍卖会的道具对你提升也不是很大,所以你不要把战斗落下

   拿钱 拿道具卡 升级卡 回状态 这些优先级都是最低的,没得选的时候才选

   综上所述公式就是

   移植物(如果要满了优先级-1)>移植物槽位>人脉>删卡(除非你无牌要删)>拿卡>道具卡>钱>回复

   回复的泉水一般没什么机会增加意志上限,因为最

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