欺诈之地鲁克通关攻略 天赋选择与卡组分享

欺诈之地鲁克是游戏中的主要角色之一,鲁克如何选择天赋移植物加点?鲁克协商和战斗怎么组卡?下面为大家带来欺诈之地鲁克通关攻略,一起来看看吧。

欺诈之地鲁克通关攻略

第一部分:天赋选择和鲁克的先天优劣

看过萨儿篇的都知道,萨儿剧情我最推荐的是双宝宝+已训练+任意一个喜欢的天赋组合

因为这样好处很多,首先双宝宝拿到手立马就训练等于是降维打击,是领先敌人的,你可以借此在战斗里游刃有余,就有大把的机会刷经验,不用太担心宝宝被打死,除非是越级挑战,不然宝宝都是死不掉的,运气如何真的很背让宝宝恐惧了也会很快回归队伍,也就是说从某种意义上来说宝宝天赋包含了增加卡牌经验值的天赋,甚至比单纯的加经验值刷的更快,双宝宝对于战斗力的提升这里就不多赘述了,用过之后回来回复我的都是感叹双宝宝猛的

那么问题来了,双宝宝适用于鲁克吗?

答案是适用打斗,不适用剧情,因为鲁克的剧情篇是没有宠物商人的,也就是说你的宝宝没法升级,还有一点,鲁克篇拿到的宝宝大多数是机器狗,机器狗是不能训练的,也就是说双宝宝真的就只是双宝宝而已,不配合已训练天赋是没法实现降维打击的,因此不管是没宠物商人还是不能训练的机器狗鲁克都不适用双宝宝打法了,但是打斗模式野兽哥还是在酒吧坐着,所以打斗模式还是可以双宝宝的

另外鲁克天生移植物槽位就比萨儿多一个,我在萨儿篇里倾向于带移植物槽位+1,因为萨儿只有俩槽位,鲁克有三个,所以鲁克带槽位+1的天赋性价比稍微低了一丢丢

所以说鲁克的天赋选择上就多了很多花样,因为没有完美适配鲁克的,我估计不同的搭配会有很多很多,我也不能说某一套搭配是最强的,只要是带真正有用的天赋那带啥其实都不会太错,我的个人喜好或者说推荐是下面这套

力量+1

道具使用次数+1

每场战斗后血量恢复4

敏锐的人可能一眼就看出来了,我这套是狂暴打架的

大致是以下几点原因:

1、开局附赠的黑名单和铲子是选铲子无疑的,黑名单这张卡自降战力,因此鲁克天生打架就多一把0费铲子的优势

2、鲁克这张图爆的战利品里面有海量的游击战术,也就是能1费打3-4施加眩晕的卡,常见于起义军的遗产(21名起义军有9个人遗产是游击战术)这张卡的战斗力不是一般强,特别是道具+1之后,打boss战协商输了也能把他晕到死,基本上最后一天卡组里40张卡有30张道具卡是正常比例,所以说鲁克这张图里道具卡的战斗力比萨儿篇的强

3、鲁克自身卡组成型难度比萨儿大,并且强度没萨儿高,鲁克的卡牌强度普遍都很吃资源,很难打出配合,运气不好就容易一堆白板,萨儿的那几套体系都是很容易抓成型的,鲁克就比较困难,不仅容易缺这缺那,还容易死在成型的路上,再者鲁克的卡组即便成型了强度也没萨儿这么imba,鲁克的卡组除了像过载这种成型之后比较暴力的,基本上打人都有种温柔的感觉,也许是鲁克天生自带空弹壳加护甲的缘故,因此为了平衡他的进攻性天生就比萨儿低那么一丢丢

4、鲁克钱比萨儿多

综上所述我在鲁克篇里面是比较倾向于狂暴打架的,而不是萨儿那样的偏打架正常节奏,在狂暴打架的背景下最适用的就是上面三个天赋了,对于战斗力是实打实的提升,当然因为个人喜好而把力量换移植物槽位+1之类的也没什么问题

我这套天赋的带法相当于是,鲁克自身实力有缺陷,于是用道具卡来规避这个问题,力量是万金油加成,对于全期打架都有提升,并且还能触发鲁克的几张门槛卡,另外鲁克是一个很缺续航的人物,虽然他自身有加甲天赋,但一旦他掉血之后回血手段很少,买东西吃又显得很亏,所以自带+4的续航也挺好用的

正常节奏下鲁克的道具卡比例,道具卡不用省,一般来说直到通关都用不完图1是一套独立的卡组其他的部分找不到了

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