原神1.6版迪卢克培养思路 武器圣遗物与配队推荐

原神里的迪卢克是游戏中一位经典主C角色,那么1.6版本的迪卢克如何搭配武器和圣遗物?想要了解的玩家一起来看看这篇原神1.6版迪卢克培养思路吧。

原神1.6版本迪卢克培养攻略

迪卢克作为原神开服时的输出扛把子,一直有着很高的人气,现在也是一线输出角色,值得培养。

一、迪卢克现状

迪卢克的现状其实就是在讨论火C之间的比较。迪卢克的优点在于机制完整,输出平滑手感较好,对于新人来说操作体验更好;但缺点在于没有爆发,输出需要慢慢打,无法像胡桃一样打出瞬间爆炸的大数字。如果是追求线上论坛大数字PVP的话,迪卢克的强度的确比不上胡桃等后起之秀;但是在游戏里的实战迪卢克的强度完全够用,大家可以放心培养。

啊,你问可莉,可莉是靠强度吃饭的吗?

二、技能简介

1、普攻·淬炼之剑(A)

普攻四段,是四段普攻双手剑角色中普攻倍率最高的角色,是迪卢克的伤害主要来源之一。拥有高级操作技巧“登龙剑”,可以比直接普攻打出更高的伤害。

登龙剑简介

登龙剑是由b站up“在此空大真君”最早开发出来的下坠攻击利用方式。

具体操作手法为普攻造成伤害后立即冲刺+跳跃取消普攻后摇,此时角色会因为不知名的神秘原因升上天空,按下普攻键进行下坠攻击造成伤害,属于较高难度的操作技巧,

登龙剑跟击中敌人产生的“卡肉”现象(攻击命中敌人时角色动作极短停顿以给予玩家打击感的设定,最直观的体验是香菱普攻空挥和戳木盾的手感区别)有一定的关联。卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特性放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速,所以大剑(重击卡肉)+大高个(跑得快)的迪卢克是非常合适的人选。

登龙剑的下坠攻击则在任意情况下都带有火元素附着,可以触发火相关反应。但登龙剑的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附着机制。

8级普攻倍率为153%/150%/169%/229%,下坠攻击倍率306%/382%,可以明显看出下坠攻击的倍率远高于普攻,练好登龙剑能大大提升迪卢克输出。

登龙剑分为前置普攻和下坠攻击两个组成部分,其中前置普攻可以配合行秋给敌方目标挂水,前置普攻是否触发蒸发要看迪卢克当时的普攻火附着cd状态,但无论是否打出蒸发普攻都会有水元素残留,而下坠攻击因为没有火元素附着cd,因此必然打出蒸发。

登龙剑的操作成功率与移速有关,移速越快越容易打出登龙剑,而人物的移速又跟身高相关,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龙剑时候更容易成功,迪卢克作为身高较高的双手剑角色,登龙剑相对而言比其他角色更容易成功。双风共鸣,冰猫护盾等加速手段也可以提高登龙剑的成功率。

练习登龙剑可以使用塞西莉亚花苗圃门前的风元素柱,但因为风元素柱不属于敌人,攻击不会自动锁定风元素柱,因此练习起来会感觉风元素柱“滑”。而遗迹重机身上的卡肉现象极其明显,因此找单个的遗迹重机练习手感会更好,但遗迹重机也有容易被打死以及会乱动的缺点。

2、元素战技·黎明(E)

三段元素战技,每段都具有独立的火元素附着,都可以触发火相关反应。每段元素战技之间最多相隔4s,超过4s后即使三段元素战技没有释放完也会进入冷却cd。元素战技的冷却cd为10s,从放出第一段元素战技后开始计算,理论上卡极限放元素战技的话,空窗期只有2s。

0命迪卢克常用输出手法aeaeaea,普攻和元素战技相互取消后摇,加快攻速。

迪卢克每段元素战技命中目标可以掉落1-2个火元素能量微粒,三段元素战技能量获取能力在3-6个火元素能量微粒,即9-18火系能量之间波动,取均值则迪卢克三段元素战技可以获取4.5火元素能量微粒,13.5火元素能量,cd10s。能量获取为0.45火元素能量微粒/每秒,1.35火元素能量/每秒。

8级元素战技倍率为151%/156%/206%。可以看出迪卢克元素战技与普攻的倍率是相近的,元素战技也是迪卢克的主要伤害来源之一。

在大世界草地上,如果迪卢克携带螭骨剑的话肯定会考虑到点燃的草地对于输出的影响,草地需要受到两段E技能攻击才会被点燃,因此大家不要在同一片草地上打两端E技能即可规避草地点燃(带盾角色就不用考虑这么多了)

3、元素爆发·黎明(Q)

迪卢克的元素爆发为多段伤害,按照1000010000的模式进行火元素附着,每5s重新计数一次,但5s内迪卢克只能打出一次元素爆发,因此迪卢克的元素爆发可以简单认为是每间隔四次伤害进行一次火元素附着。迪卢克的元素爆发cd12s,需求40能量,平均能量需求为3.33能量/每秒。但在实战中因为敌方掉落的能量微粒能量晶球以及队友给与的能量,迪卢克的元素爆发基本是可以卡cd释放的。

迪卢克释放元素爆发适合会先释放一个无伤害的范围击退(具有削韧效果,会打破莫娜的泡影),然后进行斩击造成第一段斩击伤害,放出火鸟。火鸟会向前飞行,击退路径上的敌人并在击退过程中造成多次小额持续伤害,最后火鸟飞至终点向上拉升造成最后一段火鸟爆裂伤害。8级元素爆发倍率为326%(斩击伤害)96%(持续伤害)326%(爆裂伤害)。

火鸟击退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特别强力。对于丘丘人这种能够被火鸟击退的小怪来说能吃满大招,但对于许多BOSS来说大招的倍率基本吃不满,只能吃到斩击伤害和部分持续伤害,实战中还会因为锁定问题出现空大(不过蒙德门口打鸽子很好用)。

此外大招还会给予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附着规律为每2.5s进行一次计数,在此2.5s内打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。对同一个目标具有火元素附着效果,即按照100100100的规律给予同一个目标火元素附着。只有带有火元素附着效果的火附魔普攻能触发蒸发融化等反应,其他的火附魔普攻并不能触发蒸发融化等反应。2.5s后重新开始计数,重复上述过程。因此有时会出现1001(2.5s结束,计数重置)100的火附着现象。可以看出,在2.5s内尽力打出四段火附魔普攻1001是最划算的。

4、天赋·永不休止

因为双手剑重击有长达1s的前摇,手感较差且重击时无法释放元素战技导致天赋“永不休止”几乎没有存在感。

5、天赋·熔毁之翼

提供了迪卢克所稀缺的火元素伤害加成,同时延长普攻火元素附魔时间,令迪卢克的普攻火元素附魔基本达到全程覆盖的程度。

6、天赋·晨曦的传统

锻造类技能,蚊子肉也是肉。

三、命之座分析

一命:

简单粗暴的加伤,触发难度也很低,较为优秀。

二命:

受伤时提高攻击攻速,一定程度上考验操作,什么时候该吃伤害,该吃哪个伤害,都要看玩家的选择,加伤优秀但不稳定有应用难度的命座。

三命:

提升元素战技等级,中规中矩。

四命:

在释放一次元素战技2s后释放下一次元素战技会获得额外的伤害加成,加成幅度高达40%。较为强力。值得注意的是释放第一次元素战技后2s内释放下一次元素战技则命座不能生效。命座效果具有提示,增伤加成后会有叮的一声,并会发光。

五命:

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