饥荒联机版种瓜得瓜新版农场攻略

饥荒联机版农场是游戏中获取食物的重要来源,种瓜得瓜版本更新后的农场怎么玩?下面带来饥荒联机版种瓜得瓜新版农场攻略,供各位玩家参考。

种瓜得瓜新版农场攻略

机制讲解

■农场地皮

旧版基础农场和高级农场已经移除,新版农场中作物种子需要种在农场地皮的坑上。农场地皮需要使用耕地机开垦,之后再使用园艺锄刨坑。农场地皮可以用草叉挖掘,但不会获得任何东西,原始地皮保留在农场地皮之下。每一块农场地皮都有自己的水分和营养成分,地皮之间没有交换。作物生长仅受种植它们的地皮影响

■农场作物

农场作物是通过将作物种子或普通种子种植到农场地皮上获得的。

鸟飞走概率掉落普通种子,采集作物或给鸟喂食作物获取对应种子,使用种子袋能储存大量种子。前期只要有种子就可以种下,每阶段对话一次浇下水施下肥,看见杂草记得铲掉即可。等种出一定数量的作物后可以考虑大批量种植巨大作物。下图为各个季节种植普通种子获得相应作物的概率表

在佩戴(高级)耕作先驱帽后可以左键学习农场作物的信息并记录到植物登记表。农场作物有八种形态,分别是:种子,萌芽,小,中,已长成,巨型,腐烂,腐烂巨型。下图为各种作物种子形态,已长成形态,巨型形态

农场作物有五个生长阶段,分别是:种子,萌芽,小,中,已长成。

在每个新的生长阶段,农场作物可能会依据其照料状况累计压力点,总累计压力点会改变农场作物的产量(详见下表)

薇克巴顿(老奶奶)使用《应用园艺学》时,即使作物压力为零,依然无法变成巨大作物,且最多只能得到2种子

最低1种子方法:应季,形成家族,不拥挤,无杂草,满足上述条件,播种,对话/乐器演奏一次

最低2种子方法:应季,形成家族,不拥挤,无杂草,满足上述条件,按合适配比播种,灌溉至100%水分,对话/乐器演奏一次

作物的生长速度受其压力水平影响:压力越大,生长速度越慢。只有每个阶段开始的压力水平才重要。如果该季节是作物最喜欢的季节之一,则生长速度会提升到两倍。农场作物仅在有日光的情况下生长,即白天和黄昏时的地表,靠近天花板自然光的洞穴或靠近矮星(详见下表)

所有种子的发芽时间从不应季的 0.75 天到 1 天不等,而在应季时则快两倍。

随机种子在秋季和春季的生长速度是原来的两倍。

随机种子仅决定它们发芽后的生长情况,有 20% 的机会成为杂草。

正常作物在腐烂变质前会在已长成形态上保留 4 天,而巨大作物在已长成形态上保留6 天;如果它们是由沃姆伍德种植的,那么它们在变质之前的寿命会延长 50%。

如果不去采集腐烂作物,则经过4到5天的腐烂时间,会有一个新作物长出,新的作物不能变成巨大作物。

砸开巨大作物通常可收获3果实2种子,小概率收获2果实3种子。

砸开腐烂的巨大作物,得到3腐烂物1种子并出现2只敌对果蝇。

采集普通腐烂作物,有5%概率生成1只敌对果蝇。

敌对果蝇会攻击玩家或作物并给作物累计压力点。

如果 1 格半径内有 15 或更多完全生长的作物,则会概率生成果蝇王。

果蝇王最早生成在35天后,击杀果蝇王后每20天刷新一次,刷新时间到达前每一个腐烂作物可以提前0.5天

杀死果蝇王获得的友好果蝇果可以招来友好果蝇,友好果蝇能代替玩家和植物对话。

农场作物只要在潮湿的地面上就对自燃免疫,而使用水壶也可以浇灭着火的作物

■压力

农场作物有 7 种压力来源。在每个新阶段(萌芽、小型、中型和生长)开始时检查作物的状况,每阶段最多7个压力点,最多可累积 28 个压力点。(已长成阶段不累积压力点)

①养分

有 3 种类型的养分,每个农场地皮都含有一定量的每种养分。在每个生长阶段结束时,农场作物消耗并产生养分(参见下表)

如果农场地皮所含的养分少于作物所需的养分,则作物会累积 1 个压力点并自身产生更少的养分。

杂草只消耗养分,不产生任何养分。由此累计的压力点最多四点。

因为只有农田地皮才能含有养分,所以沃姆伍德种在其他地皮上的种子总会积累4养分压力点。

使用肥料可以增加地皮养分,具体请看下文养分及肥料图鉴。

②水分

在每个阶段,如果作物自前一阶段起在潮湿地面上的时间少于 10%,则累积 1 个压力点。

每块农场地皮都有自己的水分,最低0水分,最高100水分。地皮水分不为零即为“湿地”。

每次使用浇水壶、鸟嘴浇水壶或水球会增加 25 点水分。冰融化会增加 20 点水分。下雨增加水分最高可达1.5水分每秒,这取决于降雨率。

根据世界温度不同,水分每天减少 0 — 24 点( 0° 以下不会干燥,70° 以上为最大干燥速度)。每株作物在其生长的每个阶段都会吸收固定量的水分(参见下表)。

每个阶段给农场地皮浇水一次就足够了。

③杂物干扰

在每个生长阶段结束时,如果半径 1.5 格内有杂物(或被敌对果蝇干扰),作物会累积 1 个压力点。杂物包括:杂草,农场杂物,腐烂作物,腐烂巨大作物

④季节

在每个生长阶段结束时,如果当前季节不是作物的最爱之一,则作物会累积 1 个压力点。

⑤家族

在每个生长阶段结束时,一种作物以其为中心周围一格地皮内同种作物数量小于四株(算上它自己),则该种作物累积 1 个压力点。

⑥拥挤程度

当同一地块上有 11 株或更多农作物/杂草时,每种作物在每个生长阶段结束时都会累积 1 个压力点。即同一格地皮内最多种植10株作物,超出就会累计压力点。

⑦幸福度

在每个生长阶段,如果作物自上一阶段以来没有受到照料(对话),则作物会累积 1 个压力点。作物可以由玩家手动照料(对话)或使用可以照料其范围内所有作物的物品(参见下表)

友好果蝇可以照料作物,而敌对果蝇将取消对作物的照料,并且需要再次照料作物以避免压力。

沃姆伍德在评估作物幸福度时无需(高级)耕作先驱帽就可以准确给出压力点来源,春季或服用催长剂之后沃姆伍德会进入开花状态,开花后的沃姆伍德无需对话就能照料0.75格地皮内的作物

■养分

养分是饥荒联机版独有的功能,并在种瓜得瓜更新中引入。养分存在于农场地皮中。它们是农场作物生长的重要组成部分。有 3 种类型的养分:催长剂、堆肥,粪肥。

土壤中每种养分的含量可以观察观察农场地皮上存在的棕色小颗粒推断出来。佩戴高级耕作先驱帽可以用来着色养分粒子,使它们更容易被看到。粒子数在 0、1、25、50 和 100 个营养点发生变化。

每个农场地皮最多可以包含 100 点的每种养分。初始值是随机的,每种养分在 20 到 40 分之间。

农场作物消耗一种养分并产生另外两种作为回报。该循环保存了养分的总量,但每种养分的相对数量将根据消耗或生产而变化。(参见下表)

杂草在生长时会消耗养分,但不会产生养分作为回报,它们会减少了农场地皮养分的总量。详见下文杂草项

肥料可用于增加土壤中的养分量。一个农场地皮最多可以容纳 100 单位的养分(或 12.5 个“箭头”)。详见下文肥料图鉴

■杂草

杂草是饥荒联机版独有的,在种瓜得瓜版本后引入。它们会干扰农场作物的种植,但它们也有一些好处。它们的生长时间不受季节水分和营养影响。可以用铲子除去杂草。

传播

共有四种类型的杂草:烈火荨麻,必忘我,刺针旋花,犁地草。种植的普通种子有 20% 的几率长成杂草,其中有 77% 的几率成为必忘我,有 7.7% 的几率成为烈火荨麻或刺针旋花或犁地草。

春季开始时,每个农田土块都有 15% 的几率长出杂草;秋季时,则为5%概率。杂草将在季节的前5天随机出现。

在杂草首次进入已长成阶段,6 到 8 天后(必忘我 为 3 到 5 天),杂草将在 1.5 到 10 个单位(1个地皮4个单位)的半径范围内产生相同类型的新杂草,优先选择农场地皮。然后,每隔 12 到 14 天(必忘我为 6 到 8 天),杂草就会尝试新的传播。

一只敌对果蝇会在它视线内所有未使用的农场地皮土

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