欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法指南
欺诈之地鲁克是游戏中的一个主要角色,鲁克充能完毕流如何搭配卡组?下面给大家分享一个欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法指南,一起来看看吧。
鲁克充能完毕流高声望打法
结合我更新后玩的一把声望6的情况,分享下经验。目前打斗设定为:小任务是2选1,所以存在战斗和协商一起出,我只走战斗的可能性,而且同一个任务可以做多次,第一次ab选a,下次ac也选a。boss情况:第一天1个,第二天1个,第三天2个,第四天2个,最后一天打完boss收工了,最后一天可以享受6加费移植物。理论上加费移植物需要10经验,只有前3个移植物可以升级到抽牌。后面拿的只有加费,同时伴随着一定的负面效果,因此后面3个副作用太大可以不拿。再一个目前加费移植物是7公共+1专属。战斗协商一共16个,前5个拿了战斗,池子里面协商剩余8战斗剩余3,最后一次3选1时出战斗概率很小了。每拿一个战斗的,下次出现在候选框的几率就下降一点。而且有些负面大的不敢拿。综上,最后可能是3战斗+3协商的配置。基于3加费移植物,算成是6费7牌开局,我们还怎么面对?那些卡牌的选取优先级又有哪些变化。基于我刚玩一把的经验,来谈一谈打斗流程短,还有协商分流。所以第一个加费移植物也得第三天才能升级抽牌,所以前三天都是5牌模式,第四天6牌模式,最后一天7牌模式对于常见的2费能力卡来说,埋伏和减1费,剧情模式最多4费,因此大部分时候是升级减费的。在打斗里,个别能力卡可以升级埋伏了。加费移植物挤占了普通移植物的盒子,所以需要能力卡来弥补不足。第二,抽牌卡抓位大大上升。3费时代抽牌卡都是冲着额外效果去的,每回合来什么打什么大多数时候是最优解,抽牌亏节奏。现在高费模式,需要更多抽牌来充分发挥费用的效果。不然加费移植物还不如普通的加输出移植物。1费抽3之类的都很强,同时手牌上限-3的移植物会很坑。第三,普通移植物变少(5到3),启动速度变慢。特别对于充能完毕流来说:充能,专注,过载。都是需要移植物支撑的,现在只能靠卡牌获取。而且如果运气不好没有专注,没有额外充能手段,初始的曲柄和弹药袋非常重要,个人想了一下,弹药袋升级5选1要好一点,专注充能花充能抽牌都能兼顾的到第四,高费牌抓位上升,假如有1费打10和2费打15,以前肯定追求费伤比了。现在费用溢出,移植物减少,追求效果高于费用。对应的0费牌如果效果太差可能就要少抓一点。卡牌升级也是,踢升级抽1牌和1榴弹现在很有竞争力了。说回充能完毕流,我对部分卡牌有了不一样的评价。谁是充能完毕流的大哥?2倍过载效率以上是 欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法指南 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/292894.html