魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德技能机制与打法教程

魔兽世界9.1统御圣所的BOSS克尔苏加德H9该怎么打呢?想必各位玩家还不太清楚克尔苏加德的技能机制,本次就为大家分享魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德技能机制与打法教程,一起来了解一下吧。

魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德教程

战斗场地

技能介绍

流程

这个BOSS有内外场

外场的BOSS叫克尔苏加德(下文简称小克),血量为616.88W

内场的BOSS叫克尔苏加德的残迹(下文简称残迹),血量为308.44W

1P1 我们把小克打到空血,开内场门

→1P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打到66%血,出门回到外场

→2P1 第二次把小克打到空血,开内场门

→2P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打到33%血,出门回到外场

→3P1 第三次把小克打到空血,开内场门

→3P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打死,出门回到外场

→P3 打死小克,战斗结束

阶段1:锁链与寒冰

克尔苏加德释放冰霜与暗影的力量攻击玩家。他掌控着死亡本身,就连屈服他力量之下的人也仍逃不过他的怒毁摧残。

咆哮风暴

当法力耗尽时,克尔苏加德会召唤一场暴雪制造冰块。站在冰块上每1秒造成13,874点冰霜伤害。

这些冰块在爆炸前覆盖超过20秒,对8码范围内的敌人造成49,649点冰霜伤害。

起手BOSS满蓝,施放以下技能会让它消耗20蓝:冰川之怒、湮灭回响、冰霜冲击。

BOSS每轮P1施放技能的顺序不是完全一致,所以半蓝复活小怪(重要) 和空蓝找安全点 这两个技能的时间轴不是完全固定

如下图,当BOSS空蓝,它会在场上召唤冰块。我们需要提前找好安全点

湮灭回响

克尔苏加德对随机玩家施放减益效果,使其沉默10码范围内的盟友沉默6秒。

光环消失后,携带者会在起目标位置放置一片沉默区域。

这个BOSS的地城手册错误挺多

这个技能1P1点2个人, 2P1点3个人,3P1点4个人,P3点5个人

被点名的人一定要跑远离人群放圈

每个圈放下来6~7秒后就会消失,消失的圈会生成一只狂热者,就是楼下[黑暗唤醒]里介绍的那只小怪

每只狂热者的血量为11W

它首先会读一个3秒的正向读条[邪恶爆炸],读完以后会随机点一个人,被点的人头上有个眼睛的标记

然后会读一个20秒的反向读条[邪恶爆炸],并追着被点的人走。如果它追上被点的人/或者20秒条读完没追上,就会爆炸并AOE5码

这两个读条都可以打断。打断后,狂热者会重新读3秒的正向读条并重新点名。

狂热者吃所有的控制减速技能

我们在测试初,让被点名的人出人群直接撞掉狂热者,结果发现BOSS半蓝的技能[黑暗唤醒]会把打死的小怪都复活起来

然后我们又尝试让咕咕群缠一直不去处理它们,结果又发现P2的技能[通灵赋能]会让活着的小怪增伤25%并免疫控制

因此处理小怪的节奏应当是:P1尽量养着,进P2前全部清光

黑暗唤醒

当法力剩余一半时,巫妖会召唤霜缚狂热者和死亡的玩家为他而战。

狂热者在上一段已经介绍过了。

[黑暗唤醒]这个技能不是召唤狂热者,而是把场上已经打死的狂热者全部满血复活起来。每轮P1召唤新的狂热者被打死+上一轮P1已经被打死的狂热者,越到后期复活起来的狂热者越多,压力越来越大

同时这场战斗尽量不要死人,死掉的兄弟会被这个技能不停复活起来,随机施放自己会的技能

霜缚狂热者

在召唤亡者时被召唤。

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成30,100点暗影伤害并将其击退。

尸爆

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成30,100点暗影伤害并将其击退。

灵魂碎裂(坦克预警)

克尔苏加德造成33,100点暗影伤害,将玩家击退,并将其灵魂撕裂成灵魂碎片。

这个技能森林没看出是按照什么施放的,既不是BOSS血量,也不是蓝量,也不是时间轴。30-45秒施放一次挺随性的

点当前坦,给他施加3层 500%物理易伤,并在场上召唤三个血量为11W的灵魂碎片

如下图,不论坦克/BOSS站在哪里,灵魂碎片刷的位置都差不多在这三个点

灵魂碎片会不停读一个4秒的AOE[穿透哀嚎],需要提前安排三组打断链

每杀死一个灵魂碎片,坦克身上的易伤就少一层。如果在一分钟内没把三个碎片都杀死,被点的坦克就会猝死

灵魂碎片

由灵魂碎裂产生。

穿透哀嚎

碎片发出尖叫,对所有玩家造成12,412点暗影伤害。

灵魂疲惫

每个召唤出来的灵魂碎片在目标身上留下一层灵魂疲惫,使其受到的物理伤害提高500%。

如果1分钟内没有移除所有的灵魂疲惫,目标将被杀死。

冰川之怒

克尔苏加德在玩家的位置召唤冰川尖刺,对附近6码范围内的玩家造成4137点冰霜伤害,并将其击退。

这个技能1P1出两根冰刺,2P1出三根冰刺,3P1出四根冰刺

即使不转火,它也会每2秒掉5%血

冰刺死亡时会AOE全团并造成一个10秒的DOT,为了防止多根冰刺同时死亡把全团跳死,我们可以先打死一根,等DOT结束再转火第二根/ 或者把冰刺放在一起A掉,安排治疗交减伤抬血技能

冰川尖刺

碎裂

冰川尖刺被召唤出之后,每2秒损失5%的生命值。

尖刺死亡时会碎裂,对所有玩家造成16,549点冰霜伤害,并在10秒内每1秒额外造成2069点冰霜伤害。

该效果可叠加。

冰霜冲击(法术效果)

克尔苏加德朝一名敌人投掷冰块,造成165,498点冰霜伤害,由8码范围内的所有玩家分摊,每1秒造成4965点冰霜伤害并使其定身12秒。

中圈进人群分摊,免疫职业可以单吃

分摊的人会被定身12秒,对近战来说很麻烦。所以在测试中我们安排 尽量由远程组分摊/万一近战组吃到了牧师群驱

寒冰碎片

向目标抛射一枚寒冰碎片,造成相当于100%攻击伤害的物理伤害。

丢当前T的技能

阶段2:骨匣开启

克尔苏加德被击败时,骨匣会打开并使他再次复生。开启时,玩家可以进入骨匣内与克尔苏加德的灵魂残迹战斗。

如下图,当小克被打到0血,它会回到场地中间变绿

站进它的绿水范围,屏幕中间就会出现一个额外快捷键[进入护命匣]

点击快捷键就能进入内场啦

通灵瘴气

只要玩家在骨匣内,就会每2秒持续受到414点暗影伤害。

该效果可叠加。

内场的环境DOT,每2秒叠一层

通灵强化

每次克尔苏加德被骨匣复活时,他的体内会流窜强大的通灵之力,使他造成的伤害提高5%。

另外,每一层也会使湮灭回响和冰川之怒锁定的玩家数量提高。

该效果可叠加。

1P1沉默圈召唤狂热者是2个,冰刺2个

2P1小克增伤5%,沉默圈召唤狂热者变成3个,冰刺变成3个

3P1小克增伤10%,沉默圈召唤狂热者变成4个,冰刺变成4个

P3小克增伤15%,沉默圈召唤狂热者变成5个

通灵赋能

被骨匣复活后,克尔苏加德使任何一个仍然存活的仆从伤害提高25%并免疫所有失去控制效果。

在进入P2前,我们应该把场上的狂热者清理掉

通灵毁灭

骨匣强化克尔苏加德,将其生命值恢复至全满。

在骨匣开启时,克尔苏加德汇聚力量,并对所有玩家造成49,649点暗影伤害。

小克开完内场门,就会在外场无敌并读一个45秒的条[通灵毁灭]

以上是 魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德技能机制与打法教程 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/292713.html

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