骑马与砍杀2 1.61版兵种平衡性改动说明

目前骑马与砍杀2已经在beta测试服推出了1.61版本更新补丁,新版本调整了部分兵种的平衡性,本文带来骑马与砍杀2 1.61版兵种平衡性改动说明,想了解的玩家一起来看看吧。

大部分士兵 头防均有提升

瓦兰迪亚平民线头防全员提升,神射手、斧枪手提升至42,长枪手40,先锋骑兵52,军士46(原头防为35)

斯特吉亚头防全员提升,不多赘述 4级兵开始就全员50左右头防了,甚至3级斯特士兵就有49头防

阿塞莱头防大提升,弓箭大师 资深步兵 宫殿卫士使用的闭面钢盔 防御提升到52 ,马穆鲁克重骑兵头防提升到46

巴丹尼亚誓约者 镰兵 资深镰兵 游骑兵 头防提升至46(原为36) 野人 骑手降低至30(原为25)

帝国步兵双雄头防削弱,军团步兵50-47 双刃枪47-42,军团步兵身防降低至63(百科数值) 私属骑兵头防提升至46

名称变更

瓦兰迪亚精锐骑士-瓦兰迪亚冠军骑士

斯特基亚卫队少年-斯特基亚少年(那么大一摞胡子你说是少年?)

库赛特神射手-库赛特神弓手

阿塞莱精锐射手-阿塞莱弓箭大师

我感觉此次改动纯削玩远程的玩家,步弓比率大的只有瓦兰、帝国,其中远程强势的只有瓦兰。但这样专门针对玩家的“平衡”真的很恶心,也不考虑整体的协调(3级斯特吉亚士兵头防49,身防仅为24)和真实(那么破烂一个闭面钢盔头防52?)不只顶级兵,很多下级士兵的头防也大大提升了,大部分士兵头防高于身防

重装矛兵穿的甲变成了这个(实际是100%装备率),大部分百科展示的肩甲和少部分围巾

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