梦幻之星OL2新起源进阶战斗指南 PPA与立回技巧
《梦幻之星OL2:新起源》打怪升级是游戏中的主要玩法之一,其中PPA与立回如何使用?下面为大家分享梦幻之星OL2新起源进阶战斗指南,一起来看看吧。
进阶战斗指南
概念该作是动作RPG网游,PA(光子招式)、普通攻击(含滑步普攻,下坠普攻等)、武器动作没有传统RPG网游CD,主要根据立回、伤害量、回收PP速度来选择使用招式技能。PA光子招式,武器的招式技能。释放PA消耗PP,普通攻击回复PP。取消PA:不同PA可以取消动作释放,时机各有不同,普通攻击、再次使用任意PA、滑步等可以取消PA,可以用于去除硬直,或者只取PA高伤害部分。DPS秒伤,威力/时间=DPS,威力除以招式到结束可以使用下一个为止的时间。有时怪物攻击很频繁,无法完整的释放完PA,这时可以只取动作速度最快并且单Hit伤害高的PA。DPPPP使用效率,威力/消耗PP,DPP越高,PP使用效率越高,反之則效率低,武器每段普通攻击不同,最终段往往能提供高额的伤害和PP回复立回玩家在攻擊和被攻擊前後做出各種各樣的準備和動作,知道不同场合使用哪些动作、PA或构成COMBO能有目的性的和怪物战斗。简单分为:打、追、蹲、防、群、辅。打:偏向站桩的高DPS高DPP构成的COMBO,BOSS倒地时优先DPS追:位移灵活敏捷的招式或者COMBO蹲:在怪物即将出现的位置预判释放招式或COMBO,可以只取PA中伤害最高的动作部分防:了解怪物攻击招式,抓住时机做出闪避或格挡或反击。群:清理杂鱼DPP效率高的范围输出招式或COMBO辅:各种辅助战斗的手段,如BUFF等不占用输出时间的辅助手段,或者寻找不能攻击怪物的空隙使用辅助战斗的手段。普通攻击连续普通攻击可以使出多段,最终段的DPS和DPP高。部分武器需要点天赋才能用最终段。PPA为了兼顾伤害量和持久输出的手段。部分职业有同PA攻击略过的天赋。(目前Hu和Fi有)习得前的连段:PA→PA→普通攻击第1段习得后的连段:PA→PA→普通攻击第3段部分职业有异PA攻击略过的天赋。习得前的连段: PA①→PA②→普通攻击第1段习得后的连段: PA①→PA②→普通攻击第4段 (最大段数是3段或以下变最终段)使用PPA的方式进行输出可以只取普通攻击中DPS和DPP最高的段数。倍率计算天赋A威力为105%,天赋B威力为105%2个天赋合计威力:105%*105%=110.25%特殊能力增加的威力同理。距离补正本作一部分武器存在与敌人距离相关的伤害补正。暴击率暴击率基础概率约5%,暴击伤害基础倍率1.2。暴击率暴击时的伤害=ROUND((武器攻击力+基础攻击力-敌防御力)×(PA威力倍率、怪物部位倍率、天赋倍率等含各种倍率)/5×1.2)专用术语NC=不蓄力C=蓄力F=帧率NA=普攻PA=武器光子招式WA=武器动作PB=光子爆发(武器必杀技)DPS=威力/时间DPP=威力/PPPP=光子能量关闭下坠攻击组合键设置里可以关闭空格+普攻的下坠攻击组合键防止误触推荐键位以上是 梦幻之星OL2新起源进阶战斗指南 PPA与立回技巧 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/292359.html