原神嘟嘟可故事集与天空之卷伤害比较详解

《原神》中可莉的武器选择给了小伙伴们一个很大的难题,那么满精的嘟嘟可故事集">嘟嘟可故事集与1精天空之卷该选择什么呢?这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

对比过程

首先模拟下一般场景,90级可莉魔女四件套配合行秋大招打蒸发伤害,起手e后在普攻重击循环。

正常的可莉圣遗物主属性是攻击火伤暴击/爆伤

排除副属性干扰。

佩戴嘟嘟课故事集90级时可莉的攻击311+(454+311)x(1+0.466+0.551)=1854

佩戴天空之卷

311*(311+674)x(1+0.331+0.466)=2081

可以看出在攻击数值上为天空90%”

,此后副属性圣遗物每歪百分之一,总攻击再次少于天空之卷2.2. 设圣遗物词条歪攻击加成为c,则攻击之比y=0.7766+0.239/(2.11+c)(这里可以把上面面板总攻击算式带入就可以得出)

攻击加成c越大,此后总攻击之比会越小。但是因为c的范围在0-1.5之间,y的取值范围就在0.8898—0.8428,

此外吃满被动,攻击加成16%,等于765x16%=92的攻击数值提升。约等于0.5%总伤害提升

接下来看附加伤害

天空之卷附加伤害加成1+0.15+0.12+0.28.8+0.466=2.176

嘟嘟可故事集1+0.15+0.32+0.288+0.466=2.224

增伤区建议常驻被动,6s内一次普通攻击命中。这点和凝光相性非常的吻合。此外如果凝光配置嘟嘟可故事集圣遗物套装有一种是逆飞四件,其他套装就没有必要了。

有双岩buff,会导致增伤区总值增大,而差值不变。分子不变,分母变大分数是缩小的,所以会进一步缓冲加伤区差距。

烟绯和可莉类似,不过由于被动会有3层或者4层的火伤加成,导致增伤区数值总体增大,天空之卷和嘟嘟可增伤区相对差距缩小,导致最后伤害由于攻击数值差距天空之卷优势扩大化

最后的结论,不考虑天空的物理特效情况下,攻击数值大概会有14%—11%差距,利用手法输出和组队效果将差距缩小1%左右,但是武器白值低,不代表攻击收益是最低的,死命堆爆伤。攻击和爆伤都是属于边际收益,投入越多收益越少,这里因为是和天空之卷做对比,所以攻击加成收益因为低,所以在不考虑添加攻击加成的情况下,最终伤害还是以攻击加成和爆伤按照某种比例构成,伤害才能最大化。

天空和嘟嘟可的最小差距大概为13—11%左右,但是往往由于圣遗物副词条不可控制,总会有歪攻击加成,现实中,手法在好,伤害差距依旧在13.5%左右,精五嘟嘟可和精一天空之卷。后期天空之卷8w,你嘟嘟可6.8万。此外手**有限制,而天空之卷没有任何限制。

关于嘟嘟可是否连精一流浪乐章都不如,这点其实在于副属性,爆伤55.1和攻击55.1的对比,对于带暴击头冠的玩家,而爆伤加成不足100,显而易见。

对于”,圣遗物爆伤高于50的玩家,其实加上这55.1实际提供增伤55/200为0.275的增伤

而攻击加成增伤算法建议以目前攻击除以攻击白值的到数值a,用55.1/a.以90级可莉佩戴嘟嘟可为例,圣遗物不歪攻击加成,在没有副属性加成下,一般攻击值1500,a=1500/765,最后宿舍0.551/a=0.28。换句话说,在圣遗物爆伤在50%左右,基本和0歪攻击加成的提供增伤效果基本一致,在看武器攻击值,每一百攻击加成,相差52,一般会有200%攻击加成,所以攻击数值差距为112/1500=0.07,就已经显而易见。设爆伤p

0.551/pX1除以1X0.28=1/0.93得出p等于2.11除非你的角色带上流狼后,爆伤面板在178%以上,嘟嘟可才会从攻击和副属性等于流浪乐章。

关于武器特效,这点难以比较,只能说如果能利用输出手法长时间触发有效属性特效 ,流浪远胜,不能长时间触发,效果等于0,这点决定了流浪适合速切流,打反应,不打反应1/3的概率是0效果特效。而嘟嘟可故事集可以利用输出手法稳定提升0.32/(1+0.466+0.15+。。。)不少于10%的重击伤害加成

而流浪乐章在速切流效果肯定是比嘟嘟效果更好,适合打一套爆发就换人的阵容。

如果不是速切,而且角色毕业爆伤来到160后,嘟嘟可精炼5比流浪更好。

结论

总之四星嘟嘟可无法和五星碰瓷,如果有毕业套装的凝光,可莉,yanfei,精炼满的嘟嘟可故事集,不失为一种四星选择,但是不推荐已经有四星武器,为了提升1-5%的伤害而选择嘟嘟可故事集,毕竟五星才是最终的选择

游民星空

以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!

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