炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组构筑指南

炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,那么21.0版本各职业有哪些常用的狂野模式构筑呢?下面为大家分享一篇炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组构筑指南,希望能对各位玩家有所帮助。

环境简述:

贫瘠之地的天梯补丁第四次到来,其平衡单卡聒噪怪、圣神化身、复苏都是针对标准模式而制定的,但对狂野模式仍然有小幅度影响,聒噪怪的削弱让本就几乎消失殆尽的快攻德雪上加霜,而复苏削弱一定程度上弱化了宇宙牧低费曲线的灵活性,至于神圣化身本就不常用于狂野模式,而削弱之后就更加与狂野模式无缘。整体来看,补丁仅仅只是让宇宙牧的单卡选择上发生了变化,但完全没有影响到强度,环境变化实际上与补丁几乎没有关联。具体的环境演化仍然仅限于卡组的不断优化改良以及热度更替导致的卡组环境适应性变化。然而卡组改良优化和热度更替的影响力通常较小,自火妖法削弱之后,狂野模式进入残兵瘦马环境已经有一段时间了,而其环境构成的基本盘黑眼术、宇宙牧、奇数骑、弑君贼仍然稳居t1。

在上一期,我们报道了鬼灵贼接替窃贼术成为了最快赛马otk卡组,并认为鬼灵贼的后续发展将会影响到宇宙牧的表现,然而经过了一个多月的发展,鬼灵贼的热度却并没有明显增多,即使是传说顶层对鬼灵贼掌控较好、快攻数量相对其他分段略少一点(但仍然是以快攻为主)的状况下,鬼灵贼的数量也十分有限。因此宇宙牧仍然能保住自己的t1地位。

在过去一个月的环境演化中,四个t1卡组的地位极为稳固,构筑结构基本趋于稳定。而各类二线卡组则各有兴衰,主要偶数猎的兴起、海盗战的回光返照、封印骑重新流行、上期报道过的心火牧、野兽猎回归冷淡等。但无论如何,二线卡组的各自兴衰都并没有影响到四个t1卡组黑眼术、奇数骑、宇宙牧、海君贼的优势地位,尤其是以黑眼术为首的基本盘已经断断续续的维持太久了。环境还是需要到新版本《暴风城下的集结》才能发生改变。起初富得流油的贫瘠之地逐渐被设计师剥削后,最终名副其实的成为了贫瘠之地,而暴雪身陷舆论风暴又有可能让新版本发布延迟,贫瘠之地顺利脱贫致富之路恐怕有变。暴雪能否渡过舆论危机及时发布新版本还是个未知数。

1,黑眼术

从甩笔侏儒削弱之后到现在,黑眼术的构筑形态长期维持了稳定,大多数都是姐夫罗姆斩杀体系。在保证大体框架不变的情况下,能做的仅仅只是根据对手调整卡组,在otk法较多时选择双异教低阶牧师,面对较多的潜行者时多带上日怒保卫者。

当然姐夫罗姆斩杀体系也不完全就是黑眼术的全部,目前仍然有很大一部分黑眼术还是选择携带马儿扎克小鬼+邪恶低语+强化机器人。但不论如何,现在姐夫罗姆斩杀流构筑更加稳定强力已经是不争的事实。

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2,奇数骑

近期奇数骑的构筑存在着较大的分歧,有一部分奇数骑选择了西神的思路,放弃了迷失丛林,正义感召这些前期节奏牌,转而选择考虑携带萨赫特的傲狮,适者生存等牌意图强化爆发和抽滤效应,这样的构筑思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期场面的主动性,取胜思路需要转向为纯粹的otk思路。但也正是多出现了一种思路,奇数骑从原本的本就常见变得更加流行。

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3,宇宙牧

即使没有复苏,泽瑞拉仍然稳定的嵌入进了宇宙牧的构筑中。泽瑞拉让宇宙牧尝到了节奏反先的甜头,即使配合牌减少,这一节奏反先牌仍然具有足够高的效率,甚至为了泽瑞拉和更好的对抗黑眼术,外服甚至采用了绝望祈祷。

国服宇宙牧的构筑主体仍然是以脏形态为主,脏形态在国服的流行已经有一定的时间。外服则更多的仍然是斩杀形态。什么形态更流行并不一定是更适合环境,使用者的偏好和环境的惯性是最主要的影响因素。

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4,弑君贼

弑君贼在当前环境下优开宇宙牧、黑眼术,均开奇数骑,面对一众二线卡组也不落下风,无论是铺场快攻还是沙包慢速,弑君贼都能偏向于优势。唯独最大的问题在于进攻效率不高,难以战胜极快鬼灵贼,和带寒冰屏障和冻脸otk法。而黏指狗头人虽然是一个大问题,但已经变成了次要矛盾,因此,使用弑君贼唯一需要考虑的仅仅只是评估环境中otk法、鬼灵贼的数量。在绝大多数环境下,弑君贼都是非常适合环境的卡组。

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5,偶数猎

偶数猎在近期的崛起,关键在于一个卡组的兴衰仅仅只是一篇攻略的事。从数据表现来看,近期外服VS狂野周报选取的少量数据大胆的将偶数猎认定为了t1卡组之尾,这一点当然不能被大多数人认可,即使是真正使用偶数猎的玩家也无法认同,但一定程度上还是说明了偶数猎的强度并不低,不至于仅仅只是昙花一现。现阶段偶数猎的存在最大价值在于优势黑眼术,整套卡组彻头彻尾就完全是直伤,因此自然能战胜黑眼术,此外在对抗奥秘法、otk法,鬼灵贼时,偶数猎的效果也尚可,但在面对常规快攻时,偶数猎就非常依赖于爆炸陷阱限制对手铺场,而一旦对手的场面主要在3血以上时,比如贴了buff的奇数骑,鱼人萨,偶数猎的爆炸陷阱完全失效,就会失去胜机,又或者对手的场面仅仅保留部分小生物,主要以英雄攻击为主时,比如海军贼、打脸刀贼,偶数猎也较难应付,还有一众回血解场类卡组,对于偶数猎而言都是不同程度的劣势。

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6,海盗战

近期的海盗战略微有出现,但仍然是极为冷门的卡组,或许只是回光返照,又或许是奇数骑太多。无论如何,现在的海盗战还是存在着缺乏终结性直伤的缺陷,较为依赖四张火炮的输出和节奏优势,但又因为缺乏高效不亏节奏的过牌而导致了火炮的“弹药”不足。现阶段的海盗战想要保持场面和资源的不间断,或许只能依赖于一费血帆桨手二费海盗之锚的极端天湖。

7,封印骑

封印骑被连砍几刀后,已经逐渐失去了几乎所有的优势之处,现阶段的封印骑,基本上依靠的就是圣盾嘲讽、尼鲁巴、奥秘联动效应和开赛集结的持续赖场,进攻基本完全依赖十字路口大嘴巴。构筑方案上,低费生物的携带方案各有不同,有人携带了吵吵机器人进一步加强救赎的赖场能力,有人回归携带了前沿哨所干扰对手抽牌,但较为确定的是,封印骑基本上已经确定了携带开赛集结的偏慢构筑框架,毕竟在缺少螃蟹骑士制胜的情况下,开赛集结一波复活极具有威胁的尼鲁巴,十字路口大嘴巴是非常重要的制胜手段。

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8,鬼灵贼

鬼灵贼的发展关键因素在于对抗快攻,就目前来看,绝大多数快攻都至少能优势鬼灵贼,即使速度相对慢一些的奇数骑,也仍然能至少五五开鬼灵贼。在长时间的发展下,鬼灵贼也仅仅只是在足够熟练的传说顶层以部分玩家使用的形式存在,绝大多数人则是难以使用上分。

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