实例讲解Android Fragment的两种使用方法
一、第一种方法:(1)Fragment的第一种使用方法是使用fragment加载单独的布局文件:(也就是xml的方式实现)结构如下:activity_main.xml主要是在一个线性布局中添加两个线性布局<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pare...
2024-01-10Laravel路由中不固定数量的参数如何实现?
前言laravel是个好框架,我也在学习和使用,并且在公司里推广,最近在读 Laravel 源码的时候,发现了一个段特别有趣的代码,大家请看:... 这三个点是做什么用的呢?我查了 PHP 的手册后发现,这个东西叫做可变数量的参数列表。这个是干啥用的呢?PHP 手册是这么解释的。... 是用户自定义函数中...
2024-01-10react新版本生命周期钩子函数及用法详解
和旧的生命周期相比准备废弃三个钩子,已经新增了两个钩子React16 之后有三个生命周期被废弃(但并没有删除)componentWillMount( 组件将要挂载的钩子)componentWillReceiveProps(组件将要接收一个新的参数时的钩子)componentWillUpdate(组件将要更新的钩子) 新版本的生命周期新增的钩子 getDerivedState...
2024-01-10vue3.0实现插件封装
最近公司有一个新的项目,项目框架是我来负责搭建的,所以果断选择了Vue3.x+ts。vue3.x不同于vue2.x,他们两的插件封装方式完全不一样。由于项目中需要用到自定义提示框,所以想着自己封装一个。vue2.x提供了一个vue.extend的全局方法。那么vue3.x是不是也会提供什么方法呢?果然从vue3.x源码中还是找到...
2024-01-10Vue 使用iframe引用html页面实现vue和html页面方法的调用操作
当我们需要在vue中使用其他模块或者其他地方的一些html页面功能时,我们可以使用iframe去引用html页面,实现他们的交互首先我们可以再vue页面中使用标签引用html页面<template> <div> <iframe name="iframeMap" id="iframeMapViewComponent" width="100%" height="470px" v-bind:src="smgHtmlPath" frameborder="0" scrolling="no...
2024-01-10java多线程学习笔记之自定义线程池
当我们使用 线程池的时候,可以使用 newCachedThreadPool()或者 newFixedThreadPool(int)等方法,其实我们深入到这些方法里面,就可以看到它们的是实现方式是这样的。 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, ...
2024-01-10JAVA中SSM框架的搭建实现CRUD的方法
最近在开发公司的一个系统,系统的框架是用ssm的框架搭建的,当然和这次写博客的不一样,它拥有很多的配置文件,企业级的开发所需要的配置文件是非常繁琐的,今天记录一下一个简单的SSM框架的搭建和实现一个CRUD的操作。使用的是Maven插件来配置我们需要的jar包,由于操作不多,所以并没有配...
2024-01-10IDEA-Maven环境配置及使用教程
一、Maven的下载IDEA的往期下载地址:https://www.jetbrains.com/1.点击进入1.往期的下载地址:http://www.apache.org/ 操作步骤:我们点击进入Projects---->如图(1) 、(2)、(3)、(4)、(5)、解压后我们可以看到这个目录(6)、解压文件后,我们要新增两个环境变量1.M2_HOME------------------>D:\java...
2024-01-10详解java整合solr5.0之solrj的使用
1、首先导入solrj需要的的架包2、需要注意的是低版本是solr是使用SolrServer进行URL实例的,5.0之后已经使用SolrClient替代这个类了,在添加之后首先我们需要根据schema.xml配置一下我们的分词器这里的msg_all还需要在schema.xml中配置它的主要作用是将msg_title,msg_content两个域的值拷贝到msg_all域中,我们在搜...
2024-01-10图文详解JAVA实现哈夫曼树
前言 我想学过数据结构的小伙伴一定都认识哈夫曼,这位大神发明了大名鼎鼎的“最优二叉树”,为了纪念他呢,我们称之为“哈夫曼树”。哈夫曼树可以用于哈夫曼编码,编码的话学问可就大了,比如用于压缩,用于密码学等。今天一起来看看哈夫曼树到底是什么东东。 概念当然,套路之一,...
2024-01-10springMvc注解之@ResponseBody和@RequestBody详解
简介springmvc对json的前后台传输做了很好封装,避免了重复编码的过程,下面来看看常用的@ResponseBody和@RequestBody注解添加依赖springmvc对json的处理依赖jackson<dependency> <groupId>org.codehaus.jackson</groupId> <artifactId>jackson-core-asl</artifactId> <version>1.9.11</version></dependency><dependency> ...
2024-01-10MVC AOP面向切面编程简单介绍及实例
MVC AOP面向切面编程AOP这个词相信大家都没有接触太多过,但是实际上你们已经有所接触了,就在设计模式中。AOP所用的思想其实和设计模式是一样的,即在不修改原代码的情况下统一增加或者修改功能。还有,AOP大多用在spring里面,但是本文所写的只是在MVC中的应用,要注意。一、简介 ...
2024-01-10详解堆排序算法原理及Java版的代码实现
概述堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。堆的定义如下:具有n个元素的序列(k1,k2,...,kn), 当且仅当满足:时称之为堆。由堆的定义可以看出,堆顶元素(即第一个元素)必为最小项(小顶堆)或最大项(大顶堆)。若以一维数组存储一个堆,则堆对应一棵完全二叉树,且所有...
2024-01-10Java的Hibernate框架中的基本映射用法讲解
Hibernate进行了分类整合发现其实Hibernate分为三大部分:核心对象、映射、HQL,这三大部分开发过程中最常使用,前几篇讨论了核心对象及对象之间的转换方法,接下来讨论Hibernate的映射使用方法。 Hibernate一个重要的功能就是映射,它能够在对象模型和关系模型之间转换,是面向对象编程思想提倡使...
2024-01-10Java中使用Socket发送Java对象实例
以前写聊天程序都是用字符串加个标志就直接发送到服务器,然后转发了。现在要求我用对象流直接发送对象,测试了一下,记录一下。其实我更倾向用json发送对象的,json说白了也是字符串,等有空了好好研究研究。主要功能:客户端给服务器发送个对象,服务器接收到了打印出来。反过来是差不...
2024-01-10Java基础教程之继承详解
继承(inheritance)是面向对象的重要概念。继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式。我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口。我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义。类的继承我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类...
2024-01-10WebLogic Workshop 8.1中处理不带命名空间模式
摘要 将遗留应用程序或集成系统与BEA WebLogic Workshop集成在一起时,经常要用到XML和模式。然而,某些遗留系统在最初设计时并没有包括处理XML命名空间的功能。相反,这些遗留系统只接受不带目标命名空间的无格式XML消息,而这可能导致在WebLogic Workshop中出现冲突。事实上,可以在多个模式中定...
2024-01-10Java程序员必看--扩展鼠标右键菜单功能
环境: Windows XP/2003 修改注册表的工具:Registry Workshop 2.31 简体中文版 Windows下开发的Java程序员在开发的时候常常会有两种烦恼: 其一:要在DOS下进入一个目录来运行一些命令,比如java、javac、ant,从命令行窗口进入一些目录是windows下的标准操作,可是经常操作这些无聊的命令...
2024-01-10Python图像处理中的形态运算(梯度)|S3
在前面的文章中, 指定了Opening操作和Closing操作。在本文中, 阐述了另一种形态学运算, 即梯度。它用于生成图像的轮廓。有两种类型的渐变, 内部和外部渐变。内部渐变增强了比背景亮的对象的内部边界和比背景暗的对象的外部边界。对于二进制图像, 内部渐变会生成前景图像对象内部边界的蒙版。语...
2024-01-10随机数之殇——EOS 新型随机数攻击手法细节分析
作者:yudan@慢雾安全团队 & Jerry@EOS Live 钱包公众号:慢雾科技本篇攻击手法技术分析基于 EOS 1.8 以前版本,在新版本中未做测试。0x01 事件回顾根据慢雾区情报,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戏于9月14日晚遭受新型随机数攻击,损失金额高达数万 EOS。经过慢雾安全团队的分析,发现攻击者(账号:muma**mm...
2024-01-10