魔兽世界:TBC仇恨机制详解,学会“压线”,仇恨超过坦克也不OT
魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后,狂暴坦已经彻底退出了历史舞台,与此同时,仇恨问题也再次成为了制约DpS的重要因素,如果遇到强力的坦克玩家还好,如果遇到萌新坦克,那么DpS玩家们便开始畏首畏尾不敢输出,甚至经常还会因为OT问题引发争执,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本的仇恨机制。
仇恨机制
仇恨是魔兽世界中BOSS选择目标的重要条件,虽然游戏中有少量无视仇恨的BOSS,但是绝大多数BOSS还是会以仇恨最高的玩家为第一目标。正常情况下,坦克职业的仇恨应该是第一位的,但是由于现如今DpS职业越来越强大,所以经常出现仇恨超过坦克的情况。BOSS无视坦克去打其他职业也就是所谓的OT,因此对于任何一名DpS玩家来说,都需要安装仇恨监控插件。
OT机制
很多玩家认为仇恨只要超过坦克职业就会出现OT的情况,其实并非如此。魔兽世界中的OT机制有两个触发条件:第一个条件是近战范围内110%仇恨值,第二个条件是远程范围内130%仇恨值。
以近战范围为例:当坦克的当前仇恨值为100的时候,近战DpS职业的仇恨值必须达到110才会出现OT的情况。
以远程范围为例:当坦克的当前仇恨值为100的时候,远程DpS职业的仇恨值必须达到130才会出现OT的情况。
OT的机制是不分远程和近战职业的,只分玩家所处的位置。比如坦克的仇恨为100,法师的仇恨为120,在远程范围的时候不会OT,但是当坦克把BOSS拉到法师脚下的时候就必然会OT,如果此时法师闪现走开,那么就会打第二仇恨目标,比如身边115仇恨值的术士。
既然OT机制是有数值要求的,那么对于远程职业玩家来说,只需要把自己的仇恨压制在130%以下就可以了。即便是超过坦克职业也不会OT,这就是所谓的“压着仇恨打输出”。
在实际游戏中经常会有团长看到DpS职业的仇恨值快追上坦克的时候就要求停手,其实主要目的是害怕仇恨紊乱导致场面混乱,当然也不排除一些对OT机制一知半解的团长。
嘲讽并不是万能的
值得一提的是,很多玩家在OT之后看到坦克嘲讽就觉得没问题了,其实坦克职业的嘲讽技能并不会造成仇恨值,而是复制当前目标的仇恨值。比如法师的仇恨值为130点,BOSS追法师,然后法师冰箱(冰箱不会消除仇恨),这个时候BOSS会寻找第二仇恨值,如果坦克对BOSS进行嘲讽,那么也只是复制第二仇恨,此时法师离开冰箱必然会被追。
或许是受到正式服大秘境的影响,又或许是经过了60级怀旧服狂暴坦的洗礼,现阶段DpS玩家都习惯起手爆发,OT了还会吐槽坦克职业拉不住。其实在魔兽世界早期版本,无论坦克玩家的能力如何,即便是个“水T”,DpS也没有任何OT的理由,毕竟机制摆在那里。当然,如果是治疗非先手OT的话,那么这个坦克玩家的确可以称之为“水T”。
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