steam改地区(买阿根廷区游戏的弊端)

最近Steam官方文献库(Steamworks)更新了关于“地区定价建议”的相关描述,更详细地介绍了Steam的分区定价策略。他们表示:虽然大部分开发者都忽略Steam的分区定价建议,但他们还是推荐以Steam建议定价作为参考。

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更新前的“Steam地区定价建议”

首先Steam表示,游戏定价最终是由开发者说了算,Steam方面只是给出了一个参考值。这个参考定价不是直接按照汇率转换的,因为这种过于简化的做法无法准确反映各地区间的经济环境差异。

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那么Steam如何给不同地区提供参考定价呢?他们会深入考虑当地玩家为其它商品、服务支付的费用,对购买力平价(ppp)、消费者物价指数(cpi)等数据进行分析,这样能更广泛地比较物价与消费水平。考虑到Steam主要是卖游戏,因此他们会更深入的考量娱乐业的消费情况。

所有这些因素导致Steam平台会更频繁地调整他们的定价参考建议,这样才能与不断变化的经济情况保持同步。

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更新后的“Steam地区定价建议”,官方暂时未翻译

最后Steam表示,大部分游戏都直接忽略了Steam的定价建议,而是自行决定每一币种的定价,这当然是没问题的。不过Steam希望这些建议定价能为那些没有时间、没有兴趣研究定价的开发者提供有价值的参考。

近些年似乎有更多Steam玩家利用低价区账号购买更便宜的游戏,导致部分厂商将游戏的低价区定价大幅上调,结果让真正身处低价区的玩家买不起游戏。Steam这次修改“地区定价建议”描述,可能也是希望开发者能够给低价区开出更加合理的价格。

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