盘点十大经典RPG游戏(经典rpg单机手游)

《金庸群侠传》

当时同类型的游戏有很多,为什么大家偏偏对这款游戏情有独钟呢?

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就是因为游戏以金庸小说为背景,让我们可以在游戏中和那些熟悉的人物互动。

游戏的自由度非常高,我们可以学会各种各样的精妙武功,那些在武侠小说中出现的招式都能学会。

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在面对那些伪君子和大反派时,我们一见面就已经心知肚明,感觉来到这个世界就拥有了上帝视角

和好人相交品德也高,通关之前和十大恶人交手,难度相对比较低一点;

和坏人相交品德很低,通关之前和十大善人交手,难度相对比较高一点。

不过和坏人相交,可以得到更多的好东西,这都是正派人士无法给予的哦!

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最有意思的自然就是武功,名气越大的武功,发挥出来的效果越棒。每次在拿到新武功的时候,都迫不及待马上练到10级。

《霹雳狂刀》《狂风刀法》《降龙十八掌》《乾坤大挪移》《辟邪剑法》《泰山十八盘》《倚天剑法》《独孤九剑》《天山六阳掌》《龙象波若功》《玄冥神掌》《北冥神功》《黯然销魂掌》《玉女剑法》《左右互搏之术》《玉箫剑法》……

至今仍然可以随便说出几十种武功。

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河洛工作室当年打造了不少精品,全都是“群侠传”。

包括《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,玩法都是非常独特的。

每个玩家都曾经有过奇遇,因此游戏至今仍被津津乐道。

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《仙剑奇侠传》

在你心目中,《仙剑奇侠传》最经典的作品是哪一部呢?

早年的玩家自然觉得初代是最棒的,毕竟无论是剧情还是战斗方式都是比较给力的。投掷武器、召唤技能、乾坤一掷和酒神咒总能给玩家们带来安全感和底气。

剧情几乎可以用完美来形容,同类国产RpG游戏无法超越。后期的续作基本上都是在延续初代的玩法和剧情。

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遗憾的是2代当时没有开发完,期间工作室更是发生的变化,导致最终体验不是很好。要是能够重新制作一下,相信很多玩家还是愿意买单的。

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3代在当时来说绝对是精品,3D效果带来前所未有的体验。

合体必杀、属性相克、技能练就、收集古董成为游戏亮点。但是大多玩家在通关之后就不敢再玩了,复杂的迷宫让不少人心有余悸。

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4代应该是该系列的一次巅峰,画质在当时来说绝对是顶尖的,游戏的玩法也增加了不少趣味性,甚至可以打团战。

增加了战局评价,评价越高越容易拿到极品道具。

光速菱纱、千方BUG,让多少玩家反复刷游戏。

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多年后当玩家们玩过了5和6之后都在责怪大宇退步了,游戏质量没有办法超越时代,无法给人眼前一亮的感觉。

其实主要还是玩家们的选择更多,作品本身来说还是不错的,故事讲得非常不错。

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《天地劫》

当年玩家们一直都在争论,《天地劫:幽城幻剑录》到底有没有超越《仙剑奇侠传》呢?

汉堂《天地劫》系列一共有四部作品:天外剑圣录、魔神至尊传、幽城幻剑录、寰神结,不过一般玩家只知道后面三作,毕竟初代是在DOS平台发表的,和后面几款关系也不是很大。

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魔神至尊传,就是该系列剧情发展的终章。游戏的玩法是当时比较流行的战棋类,最初接触时需要一定的时间来适应。

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《魔神至尊传》散发人性光辉的两位反派,夏侯仪和殷千炀分别在《幽城幻剑录》和《寰神结》中担任主角。

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汉堂讲出来的故事融合了华夏人文、武侠和神话传说,其中包含了让人眼界大开的异域风情、神秘莫测的古堡、光怪陆离的民间传说。甚至出现的很多怪物都被记载在山海经之中。

大地图体现了华夏地大物博,给人一种遨游神州的感觉。

三部作品中出现了不少很多相串联的人物,将剧情进行了完美的整合。

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在《幽城幻剑录》和《寰神结》中登场的反派:韩无砂、高戚、朱慎、冥皇郸阴,在初代《神魔至尊传》中则是殷千炀手下的“四邪”。

汉堂将初代的绝大部分角色的剧本都进行了再创作,而且合情合理。

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《天地劫》系列影响力最大的自然就是《幽城幻剑录》,当然《寰神结》也不遑多让。

有意思的是,当年为了杜绝盗版汉堂也想了很多办法,故意将商店的按钮放在几乎看不到的位置。要是你没有买正版的话,绝对不知道。

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《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的难点不仅仅是怪物的强度,还有复杂的地图,要是没有攻略的话玩家几乎是没有办法通关的。

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而想要获取官方攻略,只有购买正版。

攻略书上面详细记载了每个人物的剧情和属性,在战斗时总能事半功倍。

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《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的亮点就是炼化系统,以及支线任务中收集到的各种任务道具,在炼化之后总能获得神技武器或者道具。甚至一些任务道具会直接影响到结局。

不过无论结局如何,夏侯仪始终要断手,而且失去冰璃。

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