在flutter / dart-ui中将UInt8List转换为Image
我有这种情况下,我必须从这样的图像中获取UInt8List:
List stuff = image.toByteData().buffer.asUInt8List()
做一些操作,然后返回到Image。
我尝试了以下方法:
List stuff = image.toByteData().buffer.asUInt8List()ui.decodeImageFromList(stuff, (image){
// do stuff with image
});
但是我一直收到这个异常:
E/flutter (10201): [ERROR:flutter/lib/ui/painting/codec.cc(97)] Failed decoding image. Data is either invalid, or it is encoded using an unsupported format.E/flutter (10201): [ERROR:flutter/shell/common/shell.cc(186)] Dart Error: Unhandled exception:
...
请注意,即使列表中没有任何更改,也会引发异常。如何使列表具有可编码的格式?
回答:
ui.Image
可以将自身转换为RGBA位图(或PNG),但不能将其自身从位图转换回去。(这样做的原因是,无法以任何方式告诉图像编解码器诸如颜色深度,几何形状等的信息。)解决方案是在位图的前面添加一个BMP文件头,您可以在其中描述这些内容丢失的东西,然后将其传递给instantiateImageCodec
。请参见此答案,但请注意,在这种情况下,所讨论的位图具有奇怪的压缩颜色图。在您使用32位RGBA的情况下,标头会更简单。
decodeImageFromList
只是一个便利包装器,instantiateImageCodec
用于解码几种受支持的图像格式(JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBMP)之一。令人惊讶的是,还没有一种方法可以传递原始位图。但是,BMP文件格式基本上是粘贴在位图前面的简单标头(可以是RGB,RGBA或使用索引色图)。标头字段告诉解码器诸如宽度,高度,每像素位数,像素格式等信息
在内存中构造BMP标头,添加位图并将其传递给以上任一函数都非常容易。
这是一个完整的例子。请注意,从RGB332到ARGB的映射有点偏离。确实,您应该使用256个成员查找表。循环为RGB322字节的256个可能值产生256个近似ARGB值。
如果你喜欢画在画布的使用instantiateImageCodec,而不是Image.memory部件。
import 'dart:math';import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'BMP Demo',
home: new MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Uint8List bmp;
BMP332Header header;
Random r = Random();
@override
void initState() {
super.initState();
header = BMP332Header(100, 100);
bmp = header.appendBitmap(
Uint8List.fromList(List<int>.generate(10000, (i) => r.nextInt(255))));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Bitmap'),
),
body: Center(
child: Image.memory(bmp),
),
);
}
}
class BMP332Header {
int _width; // NOTE: width must be multiple of 4 as no account is made for bitmap padding
int _height;
Uint8List _bmp;
int _totalHeaderSize;
BMP332Header(this._width, this._height) : assert(_width & 3 == 0) {
int baseHeaderSize = 54;
_totalHeaderSize = baseHeaderSize + 1024; // base + color map
int fileLength = _totalHeaderSize + _width * _height; // header + bitmap
_bmp = new Uint8List(fileLength);
ByteData bd = _bmp.buffer.asByteData();
bd.setUint8(0, 0x42);
bd.setUint8(1, 0x4d);
bd.setUint32(2, fileLength, Endian.little); // file length
bd.setUint32(10, _totalHeaderSize, Endian.little); // start of the bitmap
bd.setUint32(14, 40, Endian.little); // info header size
bd.setUint32(18, _width, Endian.little);
bd.setUint32(22, _height, Endian.little);
bd.setUint16(26, 1, Endian.little); // planes
bd.setUint32(28, 8, Endian.little); // bpp
bd.setUint32(30, 0, Endian.little); // compression
bd.setUint32(34, _width * _height, Endian.little); // bitmap size
// leave everything else as zero
// there are 256 possible variations of pixel
// build the indexed color map that maps from packed byte to RGBA32
// better still, create a lookup table see: http://unwind.se/bgr233/
for (int rgb = 0; rgb < 256; rgb++) {
int offset = baseHeaderSize + rgb * 4;
int red = rgb & 0xe0;
int green = rgb << 3 & 0xe0;
int blue = rgb & 6 & 0xc0;
bd.setUint8(offset + 3, 255); // A
bd.setUint8(offset + 2, red); // R
bd.setUint8(offset + 1, green); // G
bd.setUint8(offset, blue); // B
}
}
/// Insert the provided bitmap after the header and return the whole BMP
Uint8List appendBitmap(Uint8List bitmap) {
int size = _width * _height;
assert(bitmap.length == size);
_bmp.setRange(_totalHeaderSize, _totalHeaderSize + size, bitmap);
return _bmp;
}
}
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