JavaFX FXML控制器-构造函数与初始化方法

我的Application课看起来像这样:

public class Test extends Application {

private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();

@Override

public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";

URL location = getClass().getResource(resourcePath);

FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);

Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();

}

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

}

在FXMLLoader创建相应的控制器(在所给出的实例FXML经由文件fx:controller通过调用第一默认构造,然后)initialize方法:

public class MainViewController {

public MainViewController() {

System.out.println("first");

}

@FXML

public void initialize() {

System.out.println("second");

}

}

输出为:

first

second

那么,为什么存在这种initialize方法呢?使用构造函数initialize方法初始化控制器所需的东西有什么区别?

回答:

简而言之:首先调用构造函数,然后@FXML填充所有带注释的字段,然后再initialize()调用。因此,构造函数无权访问@FXML引用.fxml文件中定义的组件的字段,而initialize()有权访问它们。

引用FXML简介:

控制器可以定义一个initialize()方法,当其关联文档的内容已完全加载时,将在实现控制器上调用一次。[…]这允许实现类执行任何必要的发布处理内容。

以上是 JavaFX FXML控制器-构造函数与初始化方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/433887.html

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