通过代码启用/禁用VR

对于在Android设备上部署的应用程序,如何在Unity中以编程方式将显示设置为立体?

我想要一个用户可以在“

VR模式”和普通模式之间切换的UI菜单。我不希望默认使用VR模式,因为它在运行时应该是一个选项。我知道在构建设置中有一个“支持虚拟现实”的设置,但是同样,我不希望默认情况下启用此设置。

回答:

包括using UnityEngine.XR;在顶部。

XRSettings.LoadDeviceByName("")使用空字符串进行调用,然后XRSettings.enabled =

false;在启动功能中禁用VR以禁用VR。

如果您想稍后启用它,请XRSettings.LoadDeviceByName("daydream")使用VR名称后跟进行调用XRSettings.enabled

= true;

您应该在每个函数调用之间等待一帧。这就需要完成一个常规功能。

另外,在某些VR设备,你必须去 - > - > ,并确保 复选框被

之前,这将工作(真)。然后,您可以在“开始”功能中将其禁用,并在需要时启用它。

众所周知,这可以在某些VR设备上运行,而不是在所有VR设备上都可以运行。虽然,它应该可以在Daydream VR上使用。完整的代码示例:

IEnumerator LoadDevice(string newDevice, bool enable)

{

XRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);

yield return null;

XRSettings.enabled = enable;

}

void EnableVR()

{

StartCoroutine(LoadDevice("daydream", true));

}

void DisableVR()

{

StartCoroutine(LoadDevice("", false));

}

调用EnableVR()以启用和DisableVR()禁用vr

。如果您使用的不是白日梦,请将该VR设备的名称传递给LoadDevice功能中的EnableVR()功能。

以上是 通过代码启用/禁用VR 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/433413.html

回到顶部