V8多线程功能
我正在编写Node插件,尝试从C ++工作线程调用V8函数对象时遇到问题。
我的插件基本上是启动一个C std :: thread并使用WaitForSingleOject()进入一个等待循环,这是由另一个C
应用程序(一个X-
Plane插件)向共享内存中写入数据触发的。我试图让我的Node插件在发出Windows共享事件信号时唤醒,然后调用我从node应用程序注册的JavaScript函数,这将依次将源自X-
Plane的数据传递回Node和网络世界。
我设法找出了如何注册JavaScript函数并从C ++调用它的方法,但是只能在V8主线程中进行。我似乎找不到从std :: thread调用函数的方法。
我尝试了各种方法,包括Locker对象(成功成功),Persistent函数(无法正常工作),保存主要隔离对象,输入/退出隔离对象,但是如果/当代码最终到达功能对象时,则无效。
我得到不同的结果,从崩溃到冻结,这取决于是否创建各种储物柜和解锁对象。
我是V8的新手,所以我不确定自己做对了什么。有问题的代码如下:
如果有人可以提供帮助,我将永远感激不已!
float* mem = 0;HANDLE event = NULL;
Isolate* thisIsolate;
void readSharedMemory()
{
//Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
//HandleScope scope(isolate);
thisIsolate->Enter();
v8::Locker locker(thisIsolate);
v8::Isolate::Scope isolateScope(thisIsolate);
//HandleScope scope(thisIsolate);
//v8::Local<Value> myVal = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Plugin world");
v8::Local<Value> myVal = v8::Number::New(thisIsolate, *mem);
// If it get's this far 'myFunction' is not valid
bool isFun = myFunction->IsFunction();
isFun = callbackFunction->IsFunction();
v8::Context *thisContext = *(thisIsolate->GetCurrentContext());
myFunction->Call(thisContext->Global(), 1, &(Handle<Value>(myVal)));
}
void registerCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args)
{
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
v8::Locker locker(isolate);
HandleScope scope(isolate);
/** Standard parameter checking code removed **/
// Various attempts at saving a function object
v8::Local<v8::Value> func = args[0];
bool isFun = func->IsFunction();
Handle<Object> callbackObject = args[0]->ToObject();
callbackFunction = Handle<Function>::Cast(callbackObject);
isFun = callbackFunction->IsFunction();
// save the function call object - This appears to work
myFunction = v8::Function::Cast(*callbackObject);
isFun = myFunction->IsFunction();
// Test the function - this works *without* the Unlocker object below
v8::Local<Value> myVal = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Plugin world");
myFunction->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), 1, &(Handle<Value>(myVal)));
}
void threadFunc()
{
thisIsolate->Exit();
// If I include this unlocker, the function call test above fails.
// If I don't include it, the app hangs trying to create the locker in 'readSharedMemory()'
//v8::Unlocker unlocker(thisIsolate);
event = OpenEventW(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, L"Global\\myEventObject");
DWORD err = GetLastError();
//thisIsolate = v8::Isolate::New();
std::cout << "Hello from thread" << std::endl;
bool runThread = true;
while (runThread)
{
DWORD dwWaitResult;
DWORD waitTime = 60000;
dwWaitResult = WaitForSingleObject(event, waitTime);
err = GetLastError();
if (dwWaitResult == WAIT_TIMEOUT)
runThread = false;
// event has been signaled - continue
readSharedMemory();
}
}
void init(Handle<Object> exports)
{
/** NODE INITILISATION STUFF REMOVED **/
// save the isolate - Is this a safe thing to do?
thisIsolate = Isolate::GetCurrent();
//Launch a thread
eventThread = std::thread(threadFunc);
}
回答:
您可能需要一些libuv
魔术才能使node.js / v8 主 线程从 另一个 线程执行回调。这将涉及:
一个uv_async_t句柄,它充当v8主线程的唤醒调用:
extern uv_async_t async;
一个
uv_async_init
结合了uv_async_t到V8默认循环调用:uv_async_init(uv_default_loop(), &async, async_cb_handler);
还有一个事件处理程序,它将对 v8主线程 上的uvasync_t事件起作用:
void async_cb_handler(uv_async_t *handle) {
NotifInfo *notif;
mutex::scoped_lock sl(zqueue_mutex);
while (!zqueue.empty()) {
notif = zqueue.front();
handleNotification(notif);
delete notif;
zqueue.pop();
}
}
最后,您可能还需要一个互斥锁保护的队列,以便能够将某些数据从c ++附加线程传递到Node / V8:
extern mutex zqueue_mutex;
extern std::queue
zqueue; 当您的 C ++线程 发生问题时,只需将新项目推送到互斥锁保护的队列中,然后调用
uv_async_send
即可唤醒V8的默认事件循环(所谓的“主线程”)以处理该项目(然后可以调用您的Javascript回调)void ozw_watcher_callback(OpenZWave::Notification const *cb, void *ctx) {
NotifInfo *notif = new NotifInfo();
notif->type = cb->GetType();
notif->homeid = cb->GetHomeId();
...
mutex::scoped_lock sl(zqueue_mutex);
zqueue.push(notif);
uv_async_send(&async);
}
(代码片段摘自用于OpenZWave的官方Node.JS插件)
以上是 V8多线程功能 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/430491.html