C ++中的set和unordered_set有什么区别?
遇到了一个好问题,这个问题是相似的,但根本不同,因为它谈论的是Java,因为它具有同步的访问器/
mutators,因此具有不同的哈希表实现方式。
那么C 实现set和unordered_set有什么区别?当然,这个问题可以扩展到map与unordered_map等等,对于其他C 容器也是如此。
这是我的初步评估
:虽然standard并未明确要求将其实现为树,但是时间复杂性约束要求对其进行查找/插入操作,这意味着它将始终以树的形式实现。通常是高度平衡的RB树(如GCC4.8中所示)。由于它们是高度平衡的,因此它们对于find()具有可预测的时间复杂性
优点:紧凑(与其他DS相比)
缺点:访问时间复杂度为O(lg n)
:尽管standard并没有明确要求将其实现为树,但是时间复杂性约束要求对其进行查找/插入操作,这意味着它将始终作为哈希表实现。
优点:
- 更快(承诺摊销O(1)进行搜索)
- 与tree-DS相比,易于将基本原语转换为线程安全的
缺点:
- 查找不能保证为O(1)理论上最差的情况是O(n)
- 不像树那么紧凑。(出于实际目的,负载系数永远不会为1)
注意:哈希表的O(1)来自没有冲突的假设。即使负载因子为.5,每隔两个变量插入也会导致碰撞。可以看出,哈希表的负载因子与访问其中的元素所需的操作数量成反比。更重要的是,我们减少了#operations,稀疏哈希表。当存储的元素的大小可与指针相比时,那么开销将非常可观。
编辑:由于大多数人都说问题包含足够的答案,所以我将问题更改为“我是否错过了性能分析的映射/集之间的任何区别?
回答:
我认为您通常已经回答了自己的问题,但是,这是:
不像树那么紧凑。(出于实际目的,负载系数永远不会为1)
不一定是真的。类型的树的每个节点(我们假设它是一棵红黑树)都T
使用至少等于的空间2 * pointer_size + sizeof(T) +sizeof(bool)
。这可能3 * pointer size
取决于树是否包含parent
每个树节点的指针。
将此与哈希图进行比较:由于load factor <
1您所说的事实,每个哈希图都会浪费数组空间。但是,假设哈希图使用单链表进行链接(实际上,没有理由不这样做),则插入的每个元素仅取sizeof(T) +
pointer size。
请注意,此分析忽略了可能来自对齐使用的额外空间的任何开销。
对于任何T
具有较小大小的元素(因此,任何基本类型),指针的大小和其他开销都是主要的。在的负载因子>
0.5(例如)的std::unordered_set
可能确实占用更少的内存比等效std::set
。
另一个重大遗漏的事实std::set
是,根据给定的比较函数,通过a进行迭代保证可以产生从最小到最大的顺序,而通过a进行迭代std::unordered_set
将以“随机”顺序返回值。
以上是 C ++中的set和unordered_set有什么区别? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/430458.html