在go中查找常量的地址
我们编写了一个程序,通过该程序我们试图找到常量的地址。有可能这样做吗?
package mainfunc main() {
const k = 5
address := &k
}
它给出了一个错误,谁能告诉我们如何找到一个常量的地址?
回答:
简而言之: 。
错误消息显示:
不能取k的地址
地址运算符的操作数有限制&
。规格:地址运算符:
对于
x
类型的操作数T
,地址操作&x
生成类型*T
为的指针x
。操作数必须是 可寻址的 ,即变量,指针间接 寻址或切片索引操作;或可寻址结构操作数的字段选择器;或可寻址数组的数组索引操作。除了可寻址性要求之外,
x
还可以是(可能带有括号的)复合文字。如果对的评估x
会导致运行时恐慌,那么对的评估&x
也会这样做。
常量 列为 寻址 ,以及未在规范列为事情 寻址 (以上报价) 是地址运算符的操作数&
(你不能把他们的地址)。
不允许使用常量的地址。这有两个原因:
- 常量可能根本没有地址。
- 即使在运行时将常量值存储在内存中,这也将有助于运行时将常量保持为: constant 。如果可以使用常量值的地址,则可以将地址(指针)分配给变量,然后可以更改该值(指针值,常量的值)。Robert Griesemer(Go的作者之一)写道为什么不允许使用字符串文字的地址: “如果您可以使用 字符串常量的地址 ,则可以调用一个函数([赋值给该指向的值,从而导致]奇怪的效果) -当然,您不希望更改文字字符串常量。” (来源)
如果您需要一个指向等于该常量的值的指针,则将其分配给可寻址的变量,以便获取其地址,例如
func main() { const k = 5
v := k
address := &v // This is allowed
}
但是请知道,在Go中,数字常量表示任意精度的值,并且不会溢出。当您将常量的值分配给变量时,可能是不可能的(例如,常量可能大于您为其分配的变量类型的最大值-
导致编译时错误),或者可能不一样(例如,在浮点常量的情况下,它可能会失去精度)。
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