Application.streamingAssetsPath和WebGL构建

在一个项目中,我正在StreamingAssets目录中有两个json文件。处理它们的脚本在独立PC版本中可完美运行,但在WebGL中完全不起作用。

我收到“找不到文件!” 根据脚本消息:

    else if (!File.Exists (filePath))

{

Debug.LogError ("Cannot find file!");

}

我得到了使用Unity站点上的脚本API所描述的WWW类的答案,地址为:https : //docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-

streamingAssetsPath.html

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");

public string result = "";

IEnumerator Example() {

if (filePath.Contains("://")) {

WWW www = new WWW(filePath);

yield return www;

result = www.text;

} else

result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);

}

}

我很乐意这样做,但是我在编码方面太新了,我需要一些解释。我现在有的第一个问题是:该行中的 字符串是什么?

    public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");

我应该在那里写什么?是网址吗?如果是网址,该网址是什么?

如果有人可以握住我的手并引导我了解这一点,我将非常感激!谢谢!

(这是我在这里的第一个问题;我希望我没有犯错,因为我还不知道这个地方的工作方式。)

回答:

我现在有的第一个问题是:该行中的“我的文件”字符串是什么?

那应该是文件名,尽管它缺少扩展名。您应该添加。例如 .txt.jpgpng ....

我应该在那里写什么?是网址吗?如果是网址,该网址是什么?

您只应该在扩展名 “ MyFile” 所在的位置写文件名。

在您的项目中,创建一个名为“ StreamingAssets ” 的文件夹。

假设您有一个名为 “ Anne.txt” 的文件,并且该文件位于 “ StreamingAssets”中 。文件夹,这应该是您的路径:

public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Anne.txt");


现在,假设将“ Anne.txt ”文件夹放置在名为“ Data ”的文件夹中,然后将其放置在“ StreamingAssets

”文件夹中,它的外观应为:“ StreamingAssets / Data / Anne.txt ”。

您的路径应为:

public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Data");

filePath = System.IO.Path.Combine(filePath , "Anne.txt");

而已。这里没什么复杂的。然后,将该路径字符串与一起使用WWW

你也 if (filePath.Contains("://"))应该是if (filePath.Contains ("://") ||

filePath.Contains (":///"))

如果您要加载多个文件,则我将该函数简化为该函数,以便它将文件名作为参数。

IEnumerator loadStreamingAsset(string fileName)

{

string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName);

string result;

if (filePath.Contains("://") || filePath.Contains(":///"))

{

WWW www = new WWW(filePath);

yield return www;

result = www.text;

}

else

result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);

}

现在,假设您在“ StreamingAssets ”文件夹中放置了3个名为“ Anne.txt ”,“ AnotherAnne.txt ”和“

OtherAnne.txt ”的文件,可以使用以下代码加载它们: __

StartCoroutine(loadStreamingAsset("Anne.txt"));

StartCoroutine(loadStreamingAsset("AnotherAnne.txt"));

StartCoroutine(loadStreamingAsset("OtherAnne.txt"));

以上是 Application.streamingAssetsPath和WebGL构建 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/422815.html

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