为什么我们需要Thread.MemoryBarrier()?

在“坚果壳中的C#4”中,作者表明MemoryBarrier,即使没有,该类有时也可以写0 ,尽管我无法在Core2Duo中进行复制:

public class Foo

{

int _answer;

bool _complete;

public void A()

{

_answer = 123;

//Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 1

_complete = true;

//Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 2

}

public void B()

{

//Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 3

if (_complete)

{

//Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 4

Console.WriteLine(_answer);

}

}

}

private static void ThreadInverteOrdemComandos()

{

Foo obj = new Foo();

Task.Factory.StartNew(obj.A);

Task.Factory.StartNew(obj.B);

Thread.Sleep(10);

}

对我来说,这种需求似乎很疯狂。如何识别所有可能发生的情况?我认为,如果处理器更改了操作顺序,则需要确保行为不会更改。

您是否愿意使用壁垒?

回答:

您将很难重现此错误。实际上,我什至会说您将永远无法使用.NET

Framework来重现它。原因是因为Microsoft的实现使用强大的内存模型进行写操作。这意味着将写入视为易失性。易失性写入具有锁定释放语义,这意味着必须在当前写入之前提交所有先前的写入。

但是,ECMA规范具有较弱的内存模型。因此,从理论上讲,Mono或什至是.NET Framework的将来版本都有可能开始表现出越野车行为。

因此,我要说的是,消除障碍#1和#2几乎不会对程序的行为产生任何影响。当然,这不是保证,而是仅基于当前CLR实施的观察结果。

消除3号和4号障碍肯定会产生影响。这实际上很容易复制。好吧,本质上不是这个示例,但是以下代码是更著名的演示之一。它必须使用Release版本进行编译并在调试器之外运行。错误是程序没有结束。您可以通过Thread.MemoryBarrierwhile循环内调用或标记stop为来修复该错误volatile

class Program

{

static bool stop = false;

public static void Main(string[] args)

{

var t = new Thread(() =>

{

Console.WriteLine("thread begin");

bool toggle = false;

while (!stop)

{

toggle = !toggle;

}

Console.WriteLine("thread end");

});

t.Start();

Thread.Sleep(1000);

stop = true;

Console.WriteLine("stop = true");

Console.WriteLine("waiting...");

t.Join();

}

}

之所以难以重现某些线程错误,是因为您用来模拟线程交织的相同策略实际上可以修复该错误。Thread.Sleep是最著名的示例,因为它会产生内存障碍。您可以通过在while循环中放置一个调用并观察该错误消失来验证这一点。

您可以在此处看到我的答案,以对您引用的书中的示例进行其他分析。

以上是 为什么我们需要Thread.MemoryBarrier()? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/420995.html

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