按顺时针/逆时针顺序对一组3-D点进行排序
在3-D空间中,我有6个点的无序集合。像这样的东西:
(A)* (C)*
(E)*
(F)*
(B)*
(D)*
这些点形成3D轮廓,但它们是无序的。对于无序,我的意思是它们存储在
unorderedList = [A - B - C - D - E - F]
我只想从一个任意位置(例如A点)开始重新组织此列表,然后顺时针或逆时针遍历这些点。像这样:
orderedList = [A - E - B - D - F - C]
要么
orderedList = [A - C - F - D - B - E]
我正在尝试实现一种尽可能简单的算法,因为提到的点集对应于〜420000个点的网格上每个顶点的N环邻域,因此我必须对网格上的每个点进行此操作。
一段时间以前,关于2-D点的讨论也类似,但是对于我而言,目前尚不清楚如何从这种方法过渡到3-D场景。
回答:
没有轴和方向,“顺时针”或“逆时针”的概念定义不明确!(证明:例如,如果您从显示器屏幕的另一侧查看这些点或将它们翻转,该怎么办!)
您必须定义轴和方向,并将其指定为附加输入。指定它的方法包括:
- 一条线(
1x=2y=3z
),使用右手定则 (A_x, A_y, A_z)
使用右手法则的(单位)向量;这是首选的方式
为了确定方向,您必须更深入地研究问题:必须定义网格的“向上”和“向下”大小。然后,对于每组点,必须取形心(或另一个“内部”点)并构造指向垂直于表面的“上”的单位向量。(执行此操作的一种方法是找到最小二乘拟合平面,然后找到通过该点的两个垂直向量,并沿“向上”方向拾取一个。)
您将需要使用以上任何建议来确定轴。这将使您可以按如下方式重新编写问题:
输入:
- 点集{P_i}
- 轴,我们将其称为“ z轴”,并将其视为以点的质心(或“内部”某处为中心)的单位矢量
- 通过上述方法之一选择的方向(例如,逆时针方向)
建立:
- 对于所有点,选择两个相互正交的单位矢量作为轴,我们将其称为“ y轴”和“ x轴”。(只需在两个方向上将 z轴单位矢量旋转90度,http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Basic_rotations)
算法:
- 对于每个点P,将P投影到x轴和y轴上(使用点积),然后使用http://en.wikipedia.org/wiki/Atan2
一旦有了角度,就可以对其进行排序。
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