传递一个结构体和该结构体的指针有什么区别,难道它们都不都是指针吗?
例如
var myStructRef *Vertexvar myStruct Vertex
myStructRef = &Vertex{2, 3}
myStruct = Vertex{2, 3}
fmt.Println(myStructRef)
fmt.Println(myStruct)
changeByReferenceStruct(myStructRef)
changeByValueStruct(myStruct)
fmt.Println(myStructRef)
fmt.Println(myStruct)
和
func changeByValueStruct(myStruct Vertex) { myStruct.X = 5
fmt.Println(myStruct)
}
func changeByReferenceStruct(myStruct *Vertex) {
myStruct.X = 7
fmt.Println(myStruct)
}
是不是都myStructRef *Vertex
和myStruct Vertex
一个指针指向结构本身?当我在函数中修改结构时,为什么行为上会有差异?
golang在changeByValueStruct
解析参数时是否在创建新的结构?
回答:
在Go中只有一种传递参数的方法,那就是 。这意味着总是在传递参数时,会创建值的副本并将其传递给函数。
当您将指针作为参数传递时,实际上是创建了该指针的副本并将其传递给基础函数。不应将其与传递引用混淆。
让我们看一个例子来更好地理解它:
package mainimport (
"fmt"
)
type Point struct {
x int
y int
}
func (p Point) String() string {
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func modifyValue(point Point) {
point.x += 10
}
func modifyPointer(point *Point) {
point.x = 5
point.y = 5
}
func modifyReference(point *Point) {
point = &Point{5, 5}
}
func main() {
p := Point{0, 0}
fmt.Println(p) // prints (0, 0)
modifyValue(p)
fmt.Println(p) // prints (0, 0)
modifyPointer(&p)
fmt.Println(p) // prints (5, 5)
p = Point{0, 0}
modifyReference(&p)
fmt.Println(p) // prints (0, 0)
}
函数内部发生的事情是修改了Point结构的完全不同的实例,因此调用函数时传递的值不受影响。
在第二个示例中,传递了指向该结构的指针,以便可以以从外部可见的方式修改该结构的字段。
最有趣的一点是最后一个函数
。如果您熟悉其他语言提供的“按引用传递”范例,则可以完全修改被引用的对象,但这不会发生。这是因为您正在修改作为参数传递的指针的 。
您可能想知道,如果一切都是按值传递的,则何时应传递指针以及何时传递值。传递值可确保调用方函数传递的结构不会受到任何更改,因此,在需要此行为时,请选择该值。不利的一面是制作了整个对象的副本,如果副本太大,则需要考虑内存问题。
如果要传递大结构作为参数,则使用指针会更好,因为它可以节省空间,但是您无法保证对象不会受到任何更改。
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